极光副总杨敏专访:《天空之城》的颠覆式创新
766记者:在PVP方面,武林大会是……活动?还是?野外PK时,如果杀人者不会红名,《天空之城》不会“天下大乱”吗? 杨敏:我们的PVP系统叫做“围观式PVP”。因为不论是比武大会还是野外PK,“围观者”都能发挥重要的作用。 首先,“武林大会”不是一个短期线上活动,而是以周为单位长期开放的玩法。不论个人、团队都能参赛,通过跨服功能与全服务器的高手竞技。参赛者还可以组建自己的粉丝团,粉丝团可以通过观战获得丰厚的奖励,还可以通过录像功能重温巅峰对决。——可以说,《天空之城》的“武林大会”在对手匹配和观战方面的体验,甚至超越了很多竞技游戏。 围观式PK将彻底改变传统PK机制 在野外PK方面,虽然系统不会判定PK者增长杀气值,变成红名。但玩家有看热闹的爱好,也有实现自己正义感的需求。因此我们将评判正邪的权力交给了那些“围观者”:PK杀人以后,“围观者”需要到尸体处进行“验尸”并“举报”,PK才会增长杀气值,变成红名。也就是说,我们给予“围观者”实现正义感的机会。 当然,这个机会也是要冒风险的,因为PK也可以通过击杀来“验尸”的“围观者”,继续逃避惩罚。 我们想通过“围观”的机制,来营造一个真实的社会生态,就像微博曾改变中国一样,我们希望通过围观来改变PVP的氛围。 766记者:这些特色听上去的确有趣!那么请问,在即将到来的首次测试中,《天空之城》将开放的职业有哪些,它们分别有哪些特点? 杨敏:本次测试中,我们将开放五个职业,他们分别是: 以防御见长的神将,定位为近战物理职业,攻击强,防御高。PVE中,神将拥有拉仇恨的技能,适合做主T。而在PVP事,他还拥可以控制距离的技能,可以非常强势的拉近双方距离。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |