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《电脑乐园》总编熊韬:关于游戏平媒生存的看法

发布时间:2014-02-28 18:38:30 所属栏目:人物专访 来源:游戏媒体
导读:《电脑乐园》总编熊韬:关于游戏平媒生存的看法

  而且线上的免费版也没有对我们线下销售的实体杂志产生冲击,这覆盖的是两个完全不同的族群,线上版的用户分两类人:一类是我们曾经的老读者,他们经过这些年的成长,从以前的学生变为社会职场人士,他们虽然也依然把游戏作为娱乐,但已经没有购买游戏杂志的习惯;还有一类就是习惯于通过网络获取免费资讯的族群。对于这两类人来说,并不是他们对游戏杂志这种形式不接受,而是去书报亭付费购买成为他们最大的门槛,现在网络版免费杂志正好满足了他们的需求。而对于线下付费购买杂志的读者,他们多为学生族群,他们阅读的环境多为学校,而且他们喜欢传阅,所以他们对于付费购买实体的杂志更为接受。

  记者:有人说手游比网游更适合平媒,你怎么看?

  熊韬:手游因为牵涉到下载安装,所以无法像做页游那样,做两个广告,用户点一下跳过去就开始游戏了。用户对于凡是要下载安装的东西,都还是保持一定的慎重性的。所以你必须有品牌或者口碑效应让其认可,或者有内容的支撑去吸引他。还有就是要便于他下载的方式,对于这点,无论是实体杂志通过二维码扫描下载或者移动设备上的电子杂志直接跳转,便捷性都会高过于传统网站,在这一点上,平面媒体的确是会有些优势的。

  记者:有没有关于游戏平媒未来发展的想法,比如用什么方法重塑杂志过去的辉煌?

  熊韬:首先,我始终认为做媒体,最重要的还是内容,无论你是网媒、平媒还是移动媒体,都只是信息的展示和传播方式不同,如何做好内容才是真正获得用户认可的正道。当然,正如我之前所说的,传统平面媒体在传播成本、传播载体和传播速度上,与网络媒体有所差异,这个先天性的差别导致了传统平媒现在的困境。而随着移动平板上电子杂志的模式出现,电子杂志会是传统平媒的进化式和升级版,在根本上解决了传统平媒发展的弊端。

  如果把网站的形式比作吃自助餐,用户面对的是海量的信息的资讯,自己选择感兴趣的浏览获取;那杂志就是定食,用户在可控的时间范围内就能浏览完我们提供给他的限定内容,过程会更加轻松。其中并没有孰优孰劣,只是满足不同用户的不同口味罢了。

  当然,我们的目标就是做游戏行业第一的“定食”!

(编辑:173173游戏网)

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