专访《天涯明月刀OL》主创团队
766游戏网消息 6月23日,腾讯自主研发的武侠MMORPG网游《天涯明月刀》在台北故宫举行了发布会。发布会之后766记者对《天涯明月刀》的主创团队进行了采访,以下为采访实录: 《天涯明月刀》主创团队 Q:《天涯明月刀》全球战略发布会第一站为何选在台湾呢?如何看待台湾的游戏市场? A:首先,台湾是武侠游戏的发源地,第二是跟古龙著作管理发展委员会的深度合作,第三是台湾有着非常好的游戏基础。因此我们觉得台湾市场很重要,所以第一站选在了台湾。 Q:请用一句话来描述一下《天涯明月刀》。 A:《天涯明月刀》是华人自主研发的首次达到了世界级水平的游戏! Q:古龙先生有很多作品,腾讯为什么会选择《天涯明月刀》呢? A:简单来说,就是《天涯明月刀》和我们想做的产品气质非常吻合。在5、6年前,我们就与古龙长子开始接触了,而在3年前我们决定要做一款高品质武侠游戏,思考和筛选了很久后,我们也和古龙版权委员会进行了接触和沟通,我们觉得《天涯明月刀》无论是意境还是感觉都很合适。 Q:围绕《天涯明月刀》的IP方面有哪些开发计划? A:未来我们也会考虑做《天涯明月刀》的页游和手游。目前这一阶段我们的重点还是在做好这款端游上。未来(可能是明年)我们会开始全面打造《天涯明月刀》的IP。 Q:在游戏中如何体现出武侠小说里的“意境”,如何把握? A:我们希望通过对声光影的融合,体会小说里的意境感受,以及寻找了四位电影大师帮助我们来一起完成。当然每个人所看待的江湖都不一样,每个人心中都有不一样的意境感受,这也是武侠游戏的魅力所在。
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