专访世纪天成VP蒋钰:进入手游市场的时机已经成熟
本届ChinaJoy以“塑造世界游戏产业新格局”为主题,突出了“一个重点、两个亮点”,“重点”即代表未来主流的移动游戏内容,手游市场的迅猛发展由此可见一斑。在这样的大环境下,很多老牌端游公司开始纷纷向手游转型,迟迟没有动作的世纪天成也终于耐不住寂寞,于今年高调宣布正式加入了转型的行列。 今年的手游市场,竞争已然相当激烈,世纪天成在这个时候介入,似乎显得有些姗姗来迟,但是来的早不如来的巧,来的巧不如有备而来。 世纪天成VP蒋钰认为,目前的手游市场尚未达到绝对的饱和状态,仍然有极大的市场商机,我们也就世纪天成在这块新领域的发展战略对蒋钰女士进行了专访。 记者:今年4月份,世纪天成举行了《幻影骑士团》的发布会,正式宣布进军手游市场。在新的领域有怎样的一个远景规划? 蒋钰:我们是传统的端游公司,进手游有点晚。之所以选择《幻影骑士团》这个产品切入手游市场,是因为这款产品有一些特色,增加了一些RPG和卡牌的元素到酷跑类型中。另外这款产品在韩国市场的表现是非常好的,所以我们希望能通过它做出一点声音,告诉所有人天成也开始在手游市场发力了。以此为起点,我们希望今后能在代理、自研、发行上面都有所建树。 记者:其实这并不是世纪天成的第一款手游产品。之前的一些产品只是试一下水么? 蒋钰:我们公司是一家比较谨慎的公司,进入市场的时候没有特别大的信心和把握,没有一下子花很多钱切入,在这个之前我们有几个产品尝试,但是做得比较低调,也没有利用整个营销扩展公司的影响力,更主要的目的还是去了解手游整体运营的模式。后来整个手游中心剥离出来成为独立的中心,和原来端游的体制不一样。随后我们完善了团队搭建的工作,觉得切入市场的时机已经成熟了。在这个时间点,我们要做得大一点。 记者:除了《幻影骑士团》,在下半年,世纪天成还会有哪些产品问世么? 蒋钰:之后我们的重点产品就是《跑跑卡丁车手机版》了。《跑跑卡丁车手机版》可以算是一个战略级的产品,我们是倾注了整个公司在移动中心的全部力量去推这个产品,另外这也是我们自研的产品,所以无疑是我们的核心产品。目前已经经过了两轮小规模的测试,主要是调整游戏的数值,付费方面还没有开始。下一轮测试我们推出付费测试,然后推向市场。这之后我们有两款代理产品在恰谈中,如果顺利的话,在年底会有1—2款重度产品上线。目前还在签约阶段,不太方便对外透漏产品。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |