专访昆仑CEO周亚辉:做游戏要永远秉承工匠精神
记者:您觉得海外市场和国内市场有什么区别? 周亚辉:其实是相通的。具体来说,海外的话跟Google和苹果的关系非常重要。而我们跟Google和苹果的关系一直很好,我们的产品上线,他们都会给予很好的支持。而国内来讲,渠道商更多,也是要尽可能的和每一个渠道商都做好沟通。 记者:据我了解,《神魔三国志》是您钦点的一定要代理的一款游戏,而且代理费也是不菲的,为什么这么看重这款作品? 周亚辉:具体多少我不好透漏。而这个游戏的开发商是西山居,西山居是我认可和欣赏的品牌,就是这样一个原因。 记者:前不久昆仑也是拿下了《海岛奇兵》这款大作的代理权,在本次CJ上,《海岛奇兵》也是昆仑展台重点宣传的一款产品,在选择代理产品时,昆仑是否比较偏爱这种已经在国外取得成功的产品? 周亚辉:其实主要还是看游戏本身的品质,游戏好不好玩。当然,畅销榜的排名其实也是游戏品质的一个写照。 记者:有很多在海外受欢迎的产品,中国的玩家不太买账? 周亚辉:中国的情况比较特殊,中国的玩家可能更关心的是收费还是免费。但是我坚信,只要游戏品质足够优秀,中国玩家也是会买账的。我们代理的游戏肯定都是游戏性非常出色的。 记者:今年昆仑要拿出十亿来做重金推广,在营销方面,昆仑会有哪些特别的策略么? 周亚辉:昆仑做手游营销比较注重品牌,我们基本上就是把一款没有品牌的手游做到有品牌,把一款有品牌的手游做到品牌更大。像 《武侠Q传》就是我们做出来的品牌。 记者:除了在手游市场有很多大动作以外,在端游市场,昆仑也是不甘寂寞。《Tera》的代理费好像高达六千万美金? 周亚辉:因为它研发也花了六千万美金。《Tera》作为一款可以跟《剑灵》齐名的游戏,我觉得它是值这些钱的。 记者:昆仑一直坚持的理念是做精品化发行,能不能具体的讲一下? 周亚辉:我们主要从两个方面着手。一方面是产品,从选择产品的阶段,我们就会去选像《Tera》这个级别的作品,在运营的产品介入以后,我们会陪着这个团队调试很多的版本,不停地把版本优化好,而这个时间大概需要3—6个月。另外一点就是冲市场,我们会从给游戏取一个好的名字开始,然后去做好的原画,做好的宣传视频,包括我们请最受欢迎的明星来做市场代言人,找最优秀的的团队去做视频。把每一个细节都精雕细琢,做游戏,应该有这种工匠精神。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |