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吴鑫鑫:网易全明星用创新玩法满足多元MOBA用户需求

发布时间:2014-08-11 18:02:17 所属栏目:人物专访 来源:游戏媒体
导读:吴鑫鑫:网易全明星用创新玩法满足多元MOBA用户需求

  媒体群:除了那些经典英雄角色外,还会有新英雄的角色出现吗?

  吴鑫鑫:我们9月份会正式推出这款游戏,现在规划了14个英雄,最经典的像《梦幻西游》的骨精灵、剑侠客,还有一些角色我们在进行票选。后面我们会源源不断地把这些英雄角色推出。因为MOBA类游戏的推广节奏和端游不太一样,MOBA类更加讲究群体口碑的营造,通过一个群体像滚雪球一样互相之间推广。而不是像端游一样通过大范围广告曝光,短时间内聚集大量的用户,然后快速流失。因此我们现在整个的推广节奏是平缓的。

  媒体群:《网易全明星》将会采取什么样的收费方式?

  吴鑫鑫:营收暂时并不是主要考虑部分,对游戏性的全面优化是我们目前的重点工作。可以肯定的是,游戏的核心竞技部分绝不会成为收费点,这是原则。在游戏中,玩家竞技将一直保持纯粹、不被增值服务所左右。

  媒体群:有计划为《网易全明星》举办长期稳定的赛事吗?

  吴鑫鑫:我们认为竞技是MOBA类游戏用户很大的需求,所以我们会举办非常丰富的赛事。一提赛事,不能认为它就是线下。其实线上的赛事对MOBA类游戏更重要,我们会保持让玩家整天都有赛事,并且这个赛事不能只是服务于最顶级的5%的玩家,我们要让小白类用户也能参与赛事,一般玩家有一般玩家的赛事,高端的玩家有高端的赛事。就像是篮球比赛,最顶尖的有美国的NBA,那么我们的小区里、学校里、公司里也可以进行篮球比赛,每个人都有竞技的需要,在与别人竞技的过程中玩家也会获得一些成就感和幸福的感觉。

  记者:网易下半年的营销规划是什么样的?

  吴鑫鑫:我们下半年的营销规划是端游和手游并重。我们现在手游推出的力度也比较大,我们在ChinaJoy期间一连发布了10款新手游,而且将会3-4个月期间就会出现,在未来2-3年之内会在各个细分市场有超过100款的手游同时运营。游戏终将会变成一个极度细分的市场。在这个极度细分的市场必须要有自己的产品,并且出得越早越好。在手游上,网易虽然启动的比较慢,但是从目前来看,《迷你西游》、《忍者必须死》都取得了非常好的成绩,我们的《忍者必须死2》下载用户超过1200万。它的活跃度也非常好,留存度也非常好。那有人说网易做了手游是不是以后就不做端游了?肯定不是,我们的端游依旧在立项。包括接下来《网易全明星》、《藏地传奇》,包括我们代理了一款欧洲的MOBA类的游戏,也会在下半年或者是明年初推出。

  媒体群:手游和端游的营销策略有哪些不同?

  吴鑫鑫:由于手游市场极度细分,用户接触的渠道相对有限,手游用户主动探索的欲望又不及端游,但是用户群体又非常大,这时手游的推广节奏要变得更紧密,频率更高。而端游可以是每三个月、六个月,或者是每年集中投放,形成聚集效应。

(编辑:173173游戏网)

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