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《名将列传》mmo与主机格斗首次融合

发布时间:2013-06-05 15:24:34 所属栏目:网络游戏 来源:游戏媒体
导读:《名将列传》mmo与主机格斗首次融合,名将列传,,week2013-23,,新浪游戏,网络游戏-官方
  在你的童年,是否也曾幻想过像鸟儿一样在天空中自由自在的飞翔?至少极限轻功战斗网游《名将列传》(Pride of soul:时空守护者)的动作策划们就没有,他们的飞天梦是被最早的单机游戏《七龙珠Z 超武斗传》给打动的,也因此让游戏不仅仅有那些方便跑路的轻功,更有了像龙珠中的空中激斗。

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名将列传主创解读轻功

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  想当年第一次听到日本同学有这个游戏时,感觉要窒息了,当时七龙珠的漫画简直是每个孩子的最爱,而第一次听说有这种格斗游戏时简直无法相信。曾经这款单机格斗游戏分为空中与地面二种战斗模式,而《名将列传》最早的空战理念便源自于此。

七龙珠 游戏截图

  龙珠将这种飞天的能力命名为“舞空术”,腾空而起与敌人在天上一展拳脚。既然上了天,自然不再是地面上的那种2维平面战斗方式,而是通过在游戏里加入了Z坐标轴,使角色在空中和地面分为不同的位置空间来计算伤害、碰撞、反复提升空中高度,来完全的创造一个真实的三维空间,让游戏更立体。

创造一个真实的三维空间

  然而单机格斗中的Z轴技术应用到网游后,最大的难点便在于地域差所导致的两个生物实体之间实际3维坐标的同步,因此大部分游戏的空战大多只有X、Y轴(无空战游戏)或X、Y、Y轴(伪Z轴空战游戏),角色跳起后在电脑的数据模拟中只能记录下2个点,相当于在2维平面一上一下,无法在空中保持停留或进行移动。

华丽的空中战斗

  名将为此耗费了许多时间与精力克服伺服端与客户端信息不同步的问题,在成像上为了力求自然又要兼顾玩家有充分的反应时间,研发人员多次调整与测试重力加速度的算式,确保使得双方的Z轴坐标可以一致,并从《鬼泣》的战斗方式中进一步分析出Z轴在空战中的应用,最终完成了名将列传中的空中战斗。

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(编辑:173173游戏网)

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