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揭秘《笑傲江湖》体感操作 游戏或多平台发展

发布时间:2013-06-05 17:29:03 所属栏目:网络游戏 来源:游戏媒体
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  完美世界旗下国产3D网游年度期待巨作《笑傲江湖》,传剑内测正火爆进行中。开测前曾曝光的一段体感操作视频受到很多玩家的追捧和喜爱,并纷纷表示希望能够玩到体感版的《笑傲江湖》。近日,《笑傲江湖》又通过媒体发布了一段全身体感视频,并表示在游戏上市之后会考虑进行多平台发展,让玩家体验到不同的江湖。

  《笑傲江湖》为什么会想到试水体感技术?

  一开始我们也是在网上看到这样一段视频,在观察玩家反馈以及内部传阅时,不少人都表示很惊奇,不敢相信这种技术真的可以在国内网游上实现。对于《笑傲江湖》这款江湖人称“扛鼎之作”的产品来说,我们重视游戏创新和受众感受,所以大家的“惊奇”反馈促使我们想去了解下这门技术在游戏里的可行性。

创新的动力来自玩家的关注

  全身体感视频的产生是否意味着《笑傲江湖》有意在这方面进行深度合作?

  目前,我们有进一步了解这项技术在游戏里实施的可能性。但是,诚如一些玩家所言,如果就目前游戏内容直接与体感挂钩,玩家玩起来难免会容易疲劳。所以,如果真的想将《笑傲江湖》的游戏内容与体感技术结合,仍需做一些定制的游戏内容,或者将现有游戏中适合体感呈现的特色拿出来进行丰富或再扩充。但这需要一个计划和市场评估的过程,我们也需要逐步收集玩家的建议、意见才能考虑是否最终往这个方面进行深入合作。

体感与游戏的融合需要更多计划和市场评估的时间

  体感技术一般在PC平台的游戏应用较多,网游平台较为少见,《笑傲江湖》为什么会想做第一个“吃螃蟹的人”?

  我们只在这一件事上是第一个吃螃蟹的么:)或者这样说吧,我们并不是想刻意成为某个“第一”,而只是想在玩家想吃“螃蟹“的时候第一时间把料放在他们嘴边,于是就这样一不小心成为了第一个“送螃蟹的人”。

  《笑傲江湖》在创新这块一直走在国内很多网游的前面,比如一开始我们提出的自创武学,之后提出的以江湖帮派、身份、高智能NPC互动为依托的江湖世界体系。即使是这次从3月开启的几轮测试,我们也在战斗、美术表现上做了多次修改,这个是大家有目共睹的。所有创新的最终目的,都是希望想玩家所想,在游戏上市之前经过不断“磨合”,以求在公测时将更好的江湖呈现在大家面前。

不是做第一个吃螃蟹的人,而是第一个送螃蟹的人

  《笑傲江湖》会推出PC版么?

  五年的慢烘细焙,《笑傲江湖》一直被看做是国产3D网游的翘楚。作为金庸原著武侠,我们当然希望他以一种大众喜闻乐见的方式将中国武侠文化甚至是国粹武学通过不同平台的游戏为大家所熟知,甚至是走出国际。不过有句老话也说好,千里之行始于足下,我们会先将最基础网游平台做精细做好。如果玩家喜欢并支持的话,再考虑PC、移动、网页等多平台发展!

曾有消息称笑傲江湖登陆XBOX360平台并爆出特质主机图 如果玩家喜欢,游戏或多平台发展

  我们知道,作为西方魔幻题材代表作的魔兽世界,不仅有MMORPG版,同时也在竞技平台推出对战版魔兽争霸。那么作为国产武侠题材代表作,《笑傲江湖》是否也会效仿这样的“国际路线”?

  如今竞技对战类游戏在国内非常流行,比如DOTA类游戏,市场依然还在壮大。而作为金庸最经典的作品之一,考虑到小说里名人角色非常多,且形象都非常鲜明。我们曾经考虑过推出DOTA版笑傲江湖,将十大门派或游戏里的名人作为英雄供玩家选择对战。玩家喜欢的我们都会尝试去做。但前提是,先立足于最基础的网游平台,然后再去考虑横向发展。

千里之行始于足下,未来规划必须立足于基础

  由于时间接触太短,我们只能就以上几个问题内部人士回答对于《笑傲江湖》的未来发展作出一些猜测。但是作为万众期待的国产大作乃至国产研发力量的代表作,相信玩家更希望看到他能够向多平台发展,让更多喜欢不同类型游戏的玩家接触到中国独有的武侠文化魅力!

期待中国独有的武侠文化通过多平台游戏发展而走向国际

  【关于《笑傲江湖》】

  完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

  《笑傲江湖》官方微信号:wanmeixiaoao

  《笑傲江湖》官方网站

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(编辑:173173游戏网)

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