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网游《武魂》成网易Q2收入主要增长点

发布时间:2013-08-22 15:01:22 所属栏目:网络游戏 来源:游戏媒体
导读:网游《武魂》成网易Q2收入主要增长点,武魂,,week2013-34,,新浪游戏,网络游戏-官方
  近日,备受瞩目的网易Q2财报新鲜出炉。相较于去年同期,网易各部门净利润同比增长20.4%,环比增长6.9%,其中在线游戏收入增长18.2%。网易财报同时提到:《武魂》自发布以来一直受到玩家的亲睐,在3月底公测推广的带动下,第二季度业绩良好。而最近也有传闻:因上半年的优异表现,在今年下半年,《武魂》将进行一次重大升级。

网易2013年第二季度在线游戏收入表(来源网易2013年Q2财报) 网易财报表示:武魂第二季度业绩良好;

  在今年7月Chinajoy上,《武魂》正式曝光了第七门派,近期随着新门派形象“谍照”、新门派武器等内容流出,再度引发了玩家的热议。根据网易一贯所为,它旗下每一款游戏推出新职业都将会带来一系列更新。北京时间8月16日,在发布2012财年第二季度财报后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,网易高层表示:我们网易的《武魂》表现也非常好,目前看来符合我们的预期。我们接下来还会有一些作品陆续在下半年推出。

网易CEO丁磊表示:《武魂》表现非常好 会有一些作品陆续推出 武魂第七门派主角谍照光 武魂新门派武器拳刃

  从网易高层的反馈中,我们不难猜测到第七门派只是一个开始,更多的精彩的新内容还会陆续曝光,也许在2013年下半年,《武魂》的“大动作”会成为网易给予玩家的重磅“惊喜”。

  关于《武魂》: 

  《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

  《武魂》官网

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(编辑:173173游戏网)

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