最终兵器9月1日公测 强节奏差异性首曝
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导语:完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》今日宣布,游戏将于9月1日正式公测! 《最终兵器》是360度自由的无锁定动作竞技游戏,不同于目前市面上任何品类。游戏将个人作战与团队作战灵活地拆分和融合,唯有在有限的时间内打败对手或争夺足够多的资源后,才能拥有一丝喘息时间。而拳拳到肉的强力对抗方式,也不容玩家有丝毫失误。时间就是一切,对抗就是宿命!《最终兵器》不论是从竞技方式,还是竞技表现力都打破了人们对“竞技”原有的理解,更弥补了现今竞技游戏中饱受诟病的遗憾,将“强节奏”的差异性体现的淋漓尽致,使玩家从初入游戏到沉浸在游戏乐趣当中,都享受着强节奏带来的游戏乐趣! 《最终兵器》官方网站》》 10分钟一局 强节奏紧迫感凸显 《最终兵器》在立项之初,就希望为玩家制作一款节奏感强烈,对抗过程激烈的竞技游戏。通过对竞技玩家喜好的深度调研,以及对市面上多款热门大作的剖析,研发团队发现短暂且激烈的竞技过程能够使得玩家感到精神愉悦,并对过程印象深刻。并且,通过一定数量规模玩家不断体验的结果,最终得出10分钟的黄金对抗时间!在《最终兵器》中,无论是经典的3V3死斗模式与8V8占领模式,还是全新的KOF模式等,均以10分钟作为每场对决的时限,玩家必须在短短的10分钟之内决出战果。而娴熟一流的操作技巧以及深谋远虑的对抗策略往往能够大大提升胜利的概率,这也自然而然地使游戏生态进入“提升水平技巧——挑战高手——提升水平技巧”的良性循环中。 ![]() ![]() 无需前期养成 上手直接高潮 对于一款新游戏,上手难度往往成为玩家能否留在游戏的因素之一,真正能够让玩家挖掘的乐趣往往也与上手难度挂钩。《最终兵器》在打造技术性与观赏性兼备的游戏同时,也致力于如何使玩家快速掌握基本操作,甚至短时间内迅速掌握格斗技巧。经过终极内测的全角度革新,为玩家开辟了多线程的引导模式,无论玩家之前是否有动作竞技游戏基础,均能找到适合自身情况的引导方案,并通过循序渐进的动作指引真正快速地投身战斗。这也使得游戏更摒弃了让玩家煎熬的前期养成阶段,只需要十分钟,玩家即可与真实对手凭借操作与策略一决高下! ![]() ![]() 同时,游戏为了创造客观公平的游戏环境,直接抛弃了被玩家所诟病的装备养成体系,并以卡片、天赋以及符文等取而代之。玩家不仅能从游戏中直接获取资源,更可以进行自主方案的配置,通过配置方案的不同来左右最终的输出以及防御效果。通过现有的三大养成体系,将有效地规避“人民币战士”的出现,让每场竞技都能够以公平的环境进行。 ![]() ![]() 无锁定战斗 拒绝站桩360度自由 在竞技难度与深度方面,《最终兵器》始终将“无锁定”的战斗模式坚持到底。传统游戏往往采用锁定的战斗模式,即先选中对手,之后的招式只能对锁定的对象产生作用。锁定模式虽然能够强行使受击目标明确,但明显降低了对抗难度,战斗也脱离了真实感,部分竞技游戏也仍然沿用锁定的战斗模式。《最终兵器》希望能够为玩家打造趋近于真实的,全方位自由的动作竞技体验,每场战斗均是通过自由的操作与走位来实现灵活的对打,甚至在施放技能后,迅速给攻击范围内的所有敌手造成伤害,任何一位英雄都能打出强有力的群攻,在受击之前也能够预判伤害范围,提前避开扑面而来的攻击。 ![]() ![]() 键鼠一体操作 立体化操作体验概念 在以往的游戏设计概念当中,简便的操作往往与最终所呈现的精彩游戏效果相悖。高超的连击效果与华丽的招式,常伴随着相当一部分玩家难以达到的操作难度,在现今游戏大作当中不乏如此的例举。《最终兵器》希望能够突破这一局限性,在充分挖掘键盘鼠标操作潜力的同时,简化了操作难度。不仅合理地为键鼠分配技能,顺应大多数玩家的战斗习惯,通过键鼠配合玩家能够精确地锁定出招方向,当玩家因兴奋的战斗激情频繁按下按键,甚至有可能激发更为有力的攻击招式!英雄个体通过招式的衔接,能激活潜藏中的连击招式,英雄之间更能通过走位与技能配合打出过瘾的致命杀伤!战斗中的伤害也将并非是单纯的按键招式的叠加,而是通过摸索与配合让每一次出招都是杀伤力与观赏性的结合。 ![]() ![]() 深度挖掘英雄潜力 实现空中多段连击 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |