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论守望先锋打僵尸是别出心裁还是山寨跟风

发布时间:2016-10-15 09:53:54 所属栏目:网络游戏 来源:游戏媒体
导读:注:本文仅讨论游戏模式的可行性,并不讨论这种游戏模式是否是原创是否是山寨。日前有爆料挖掘出了守望先锋第九部漫画和暴雪内部网页,其中的信息包括:万圣节有特殊的乱斗,是PVE打僵尸模式,地点是艾兴瓦尔…


  注:本文仅讨论游戏模式的可行性,并不讨论这种游戏模式是否是原创是否是山寨。

  日前有爆料挖掘出了守望先锋第九部漫画和暴雪内部网页,其中的信息包括:万圣节有特殊的乱斗,是PVE打僵尸模式,地点是艾兴瓦尔德。

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  守望先锋万圣节乱斗是PVE打僵尸!守望先锋万圣节乱斗是PVE打僵尸!守望先锋万圣节乱斗是PVE打僵尸!

  曾经暴雪说,守望先锋不做PVE,那么这次的PVE是单纯的娱乐一下,还是为以后的正式PVE模式做准备而不惜啪啪打脸?

  这次的打僵尸,会和我们之前熟悉的传统FPS游戏的“打僵尸”一样吗?

  我们不妨盘点一下目前射击游戏的“打僵尸”模式,一起来看看,是不是适合守望先锋,守望先锋的打僵尸模式,又是不是能有自己的创新,打出新意打出乐趣。

  为什么射击游戏都要打僵尸?

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  1、因为打人的游戏不太合法,会被归类于更高级的“暴力、血腥”,比如《侠盗猎车手》系列,已经在中国被全面封禁了,连报道都不可以。

  2、和PK相比,有些人喜欢玩PVE,既然打人不行,总要打点相似的东西。僵尸就应运而生,这种“邪恶异常”的东西,就算把脑浆爆掉,也是可以接受的。

  3、僵尸拥有的特性:行动缓慢、成群结队、只会近战攻击。满足了玩家攻击“人形活靶子”的心理需求。

  先来看下我们熟悉的打僵尸模式:

  我们拿出3款传统射击网络游戏游戏的打僵尸,来综合一下目前的“打僵尸”现状。

  打僵尸一般有两种,PVE和PVP,PVP一般就是一方扮演僵尸去抓人挠人,另外一方负责消灭它们。这里就不说了,这里主要说的是PVE玩法。

  先来说下三亿鼠标(小学生)的枪战梦想:《穿越火线》的PVE僵尸玩法

  穿越火线的PVE僵尸玩法,称为“挑战模式”,在这个模式下,玩家坚守一个地图,抵御一波一波的僵尸。

  同时这个模式也增加了一些额外的功能和道具,比如下方的“复活币”“生命药水”“能量药水”等等。玩家通过击杀僵尸,还可以获得能量条,能量满了以后,按F键,可以大幅度提高移动速度,保证了自己的存活率。

  然后根据击杀分数进行排名,最后发放宝箱奖励,宝箱里可以开出限时的武器、复活币、治疗药水等道具。

  然后说下PVE之王《逆战》的PVE僵尸玩法

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  逆战这个游戏,其实就是靠PVE火的,小学生比CF还要多,因为小学生枪法可能不那么好,打的不那么准,但是打僵尸就完全没有问题了,只要砸的钱够多,武器够好就没啥问题。

  逆战的PVE玩法,分为:僵尸猎场、塔防、生存、保卫战。其中生存和保卫战和上面CF的基本一致,就不多说了,在逆战里也并不受欢迎。这里主要说下僵尸猎场和塔防。

  僵尸猎场其实就是《逆战》的核心玩法之一

  武器系统:

  逆战这个游戏,将武器明确划分为PVP武器和PVE武器,PVP武器就是那些稍微正统一些的比如M4、M16、AK、巴雷特什么的。

  而PVE武器,就开始走科幻路线了,什么双转轮加特林、连发激光狙击枪、极光霰弹枪、喷火的霰弹枪什么的,总之非常奇葩。这些武器在PVP里,就是渣渣,根本打不掉血,所以只能在PVE里用。

  剧情系统:

  僵尸猎场就是有很多地图,比如“九州龙陵”、“樱之谷”、“禁魔岛”等等地图。每个地图都是一个略带剧情的任务线。

  玩家跟随指引一路推过去,没有分支旁路,只有一条路,路上各种僵尸横行,要做的就是一路推过去。

  等于说,这个就是一个线性的剧情+僵尸海+僵尸BOSS的玩法。其中还有一些小的过场动画可以看。

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  掉落系统:

  虽然是一样的玩法,之所以分开这么多地图,一个是剧情不同,怪物不同,BOSS不同,另一个就是玩家最关心的,掉落不同。

  每个地图都会掉落独特的道具,玩家刷这个,也是为了这个来的,这些武器一般是“近战武器”,并不太影响平衡,但是有永久的,外观也非常酷炫。因此很多玩家趋之若鹜。

  这个玩法已经被普及到了CF手游中,僵尸狂潮玩法、世界BOSS玩法,都几乎是逆战僵尸猎场的还原。

  和一般的PVP不同,打僵尸不止需要打一枪或者几枪,而是需要你疯狂的连续不断的输出。

  比如在PVP里,你用狙击枪,一枪可以打死一个敌方玩家,但是你在PVE里,你一枪可能只能打掉一只小僵尸三分之一甚至更少的的血,然后你上弹的时候,僵尸已经扑上来了。

  而更变态的是,BOSS往往有十管以上的血量,你需要疯狂开枪几分钟甚至十几分钟,才能干掉BOSS。这也是和PVP最大的区别:不用你秒太准,但是你得连续不断的疯狂开枪才行。

  塔防模式在《逆战》中其实并不太受欢迎:

  逆战还有一个塔防模式,不怎么有意思,玩的人也很少,顾名思义,塔防,僵尸从一个口进来,两边玩家可以造炮塔,配合自己的武器击杀僵尸,升级炮塔和自己的火力,阻挡一波一波的怪物,直到获得最终的胜利。

  其实蛮无聊的。日前,CF手游也引进了这个模式,貌似玩的人也并不多。

  最后再说下和暴雪同宗不同脉的动视出品的《使命召唤OL》的僵尸玩法

  使命召唤OL的僵尸模式,主要分为末日营救、突出重围、空中杀手和绝境逢生(具体名字可能略有偏差)。

  末日营救是在一个开阔的场地搜寻幸存者,然后将幸存者护送到指定地点,最后再打BOSS,等于是一个生存+营救护送的玩法。

  突出重围和上面逆战的僵尸猎场很相似,是护送一台装甲车,一路推进,到最后打BOSS,同时要保证车不被破坏。

  空中杀手这个,不是太有意思,好像全程都是在直升机上,朝下面扫射,然后比分数高低。

  绝境逢生这个是小屋生存模式,在很狭窄的建筑物里,会有一波一波的僵尸涌来,可通过修复门窗来拖延时间,最后等待救援。(现在不知道还有没有这个模式了)

(编辑:173173游戏网)

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