暴雪嘉年华守望先锋访谈:如何看待守望先锋
Q:守望先锋的故事很简单,但是也很吸引人,你们是以什么样的理念来设计世界观,设定和人物故事的?这种理念和暴雪其他的游戏有什么区别?为什么不通过游戏本身而是通过游戏外部的动画、漫画等来讲述故事背景。 A:守望先锋这个游戏简单是为了给让玩家很快可以知道这游戏向他们表达什么。对一个东西的深度不是看它有多么的复杂,而是看它的环节是不是紧密相连。每个人看故事的角度是不同的,比如Sombra讲述自己的故事和别人看她的故事是不同的,因为他们所处的位置是不一样的。当你把不同人的看法观点交织在一起的时候你会感觉故事更加丰富更加有层次感。 守望没有一个战役和故事系统,我们把游戏内的环节和游戏外的内容相结合可以呈现一个更丰满的故事。在游戏内可以通过对话以及不同环境的反应更好的认识角色。 Q:我们中国玩家非常关注小美这个角色,未来会不会出小美的新皮肤,比如春节不远,会出新皮肤吗?会不会给小美出一些比较薄的皮肤~~~ A:未来出什么内容我们现在无法具体说明,我们虽然没有给小美皮肤,但是每次更新会给小美一些新的内容,例如胜利姿势等等。 我们在设计一些季节性主题的时候,会看主题是什么,例如夏季奥运会的卢西奥巴西队足球服,还有查莉娅穿的举重服都非常符合这个主题,不止是小美其他很多角色也没有专属的皮肤,未来也会让更多的角色获得专属皮肤。同时新内容的加入不是只有在季节性活动才会出现,大锤有个皮肤在艾兴瓦尔德推出的时候就加入的,所以大家拭目以待吧! Q:新地图有一个南极站,对小美来说也是有关系,算是主场,请问以后这类的主场地图会不会考虑对角色有加成? A:如果在竞技模式或者快速模式给小美这个加成是不公平的,我们非常喜欢小美这个角色,在南极站地图中我们加入了很多小美的彩蛋,有小美的办公桌,日记还有更多的细节资料。其实小美在南极还是有加成了,放一个冰墙技能,对方还以为是地图本来就有的地形呢!(开发者讲的笑话) Q:魔兽、星际、暗黑都出了一系列长篇的小说,那么守望先锋未来有这个计划吗? A:以后会考虑这个计划,守望先锋是一个非常有朝气的游戏,对我来说这个小说不是一个很好的载体,我认为漫画、动画更适合守望先锋。守望先锋叙述故事的方式也和魔兽星际它们不一样。所以不大可能出长篇小说。 Q:守望里,不同英雄会讲不同版本的故事,那么这种叙事方式是不是受到了黑暗之魂的影响? A:就我本人开发者的角度来说,非常喜欢以主视角来叙述故事,不知道你们看没看过《冰与火之歌》,这部小说很多章节都是以第一人称叙述方式讲故事,你要了解故事肯定从叙述者本身的视角来体会到这个世界的。 补充一下:以上是回答问题的开发者个人的观点,开发组很多人的观点是不一样的。《冰与火之歌》每个章节的叙述者是不一样的,每个叙述者的角度都是不同的,这是一个罗生门式版本。依照不同的叙述者看同一个事情会发现事件不同的面貌。 Q:暴雪很多的游戏都有很多年了,跨游戏互动非常的多,跨游戏的彩蛋也非常多,守望会加入这些吗? A:守望先锋有一些彩蛋也是跨游戏植入的,比如花村有一个鱼人拉面店你们都懂的,还有好莱坞地图中有一张闪金镇摄影棚,这都借鉴了魔兽的元素,这是也一个暴雪的传统文化。在守望先锋中暴雪只是里面的一家公司,而不是像是在暗黑破坏神中那样的存在。所以彩蛋回合其他的暴雪游戏有不一样的方式。 Q:在1V1中,如果选择的英雄可以克制对方,那么很可能会出现瞬间被杀死的情况,这样双方会频繁的更换英雄,这种模式会非常的无聊,那么你们是怎么避免这种情况呢? 现在这个还在测试中,很多问题会通过更多的测试来解决。比如要是天使VS天使肯定会非常的无聊,如果打的时间太长了会显示对方的位置让双方迅速分出胜负,避免让游戏拖的太长,其他的问题还在进一步测试,来解决。 Q:守望先锋不是一个适合1V1的游戏,那么设计它的初衷是什么? A:守望先锋的核心还是一个快速的竞技的比赛,很多玩家希望有街机模式加入到游戏当中,我们这也是给予玩家一个很好的平台,让很多玩家再长时间游戏之后可以去街机模式里面打一打,拿一拿箱子,休闲娱乐一下。守望的首席设计师在主舞台也说了,现在大家在团队中有很多不满意,互相不服气,那么拉出去单挑呗。 Q:以前曾经在蓝贴中提到会有编辑器开放给玩家,那么可以透露一些编辑器的计划吗? A:暴雪有个优良的传统,有很多玩家创作的优秀内容,但是要把开发者用的一个编辑工具交到玩家手中,需要做的工作是非常庞大的,我们希望可以将这个事情变成现实,但是在短期内无法实现。 Q:街机模式可以获得箱子? A:街机模式每周可以获得3个箱子,玩家可以通过首胜来获得。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |