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[刀锋]网络与现实,呈现公会两种存在形态

发布时间:2013-06-01 13:24:23 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:网络管理层明争暗斗不断、真假虚实难辨,现实管理层易因情伤人。这是很多公会面临的问题。这些问题要解决说简单不简单,说难不难。一下是笔者的微薄见解。
    网络与现实,一个不变的话题,纵观公会管理层也因这个话题发展出不同的形态。

    游戏公会是基于网络游戏所组成的公会,公会管理层不可避免有着大量来自于网络中的人物。他们来源于网络,相识于公会,在网络游戏公会里发挥他们的才智。大多数网友玩家,对于这类人通常是只闻其声,未见其人。但是,他们却为公会做出的自己的贡献。或许是一场场活动策划,或许是一个个发展计划,又或许是一条条管理规章制度等等。在公会中,他们是不可缺少的额一部分,不过,这一部分却有着各种各样的状况。

    他们来源于网络,谁与谁之间都没有在现实中共事过,没有坚实的信任基础和感情基础。于是,当别有用心者轻轻一挑拨,网络上微薄的信任就会土崩瓦解,然后各自带着自己的团队与公会分道扬镳。

    同样,还是因为他们来源于网络这个还原人最真实一面的世界,他们或许为了名声,或许为了权利,或许为了利益,各自为政,为自己所想分裂、争斗,用尽心机,费劲手段。

    网络太过虚拟,谁也没有谁的真实信息。隔着一个网络谁也不知道对方所说是真是假,再加上现实与人而言才是最重要的。今天,我消失,明天你消失是司空见惯的事情。于是,来源于网络的管理层呈现了一种不稳定的状态。

    因为网络管理层易分裂,易流失,不稳定的状态,于是公会有发展出了另外一种管理层:现实管理层,由现实中认识的朋友,亲人,同事等等组建出的管理层。他们有着更加真实的信息,和相对牢固的感情、信任基础。可以说,在公会里,他么是彼此的心腹。但是,这样的他们却有着一个致命的弱点。

    那就是,容易感情用事。一旦他们中的某一个人出现问题需要面临处罚的时候,他们总是很难以一个公平公正的角度去处理这件事情,偏袒、偏护是人之常态。但是,这样却会造成他人的不服,于是事件升级,扩大。从一个部门内部的事情或许就转化为整个公会的事情了。因此导致公会崩溃的例子也不是没有。却道是,公会一小家,处事不公难为家

    网络管理层明争暗斗不断、真假虚实难辨,现实管理层易因情伤人。这是很多公会面临的问题。这些问题要解决说简单不简单,说难不难。一下是笔者的微薄见解。

    一:面对网络管理层

    1加强沟通。很多事情皆因事沟通不到位才会发生。

    2利益分配公开化,标准化,实行贡献分配制。谁多谁少,一目了然。你若觉得少了,就加把劲贡献去。 

    3团队协作。彼此间共事多了,默契也好,信任也罢,都是会慢慢培养出来的。

    4权术平衡。平衡各方权利,确定各方义务、任务。人不能太闲,太闲容易想太多。

    PS:定期同城、同国聚会,有虚拟转入现实,这也不失为一个可行之法。

    二:面对现实管理层

    1举贤不举亲。将合适的人放到合适的位置上去,不可因其亲疏远近决定其所在职位。没有这方面的能力就不要将人硬放上去,自毁长城就是这么干的。

    2不因情处事。事归事,人归人。不以事论人,不以人评事。

    3避嫌。用人可以不避,有德者居之。但是,处事时,还请避开一下。

    PS:笔者不建议将现实管理层定在高层,反倒是中层或许更好一些。这样他们出现问题,自有各自高层去处理,你不会难做,又可确保高层一旦消失有人可以顶上,而非群龙无首。

    最终,笔者是纸上谈兵,说的容易。具体如何,还看各自公会!

(编辑:173173游戏网)

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