随着高消费的出现,网游行业加快了消费的步伐,本是几十块钱的网游消费,可以说在没有任何过渡期的情况下,不知何时变成了上万到十几万不等的高消费娱乐场所,甚至一些现实生活的富一代或者富二代,纷纷将炫富的擂台搬进了网游中,间接导致了网游中的平衡局面瞬间破碎。 一、三大消费群
⒈烧钱的扭曲消费
现实生活水平的提高,人的欲望也就随之增高,往往很多玩家会把现实生活中的一些攀比心理带入游戏中,使得玩家在消费的时候产生了很多不理性心里,面对网游高消费明细单,其花费是不经让人咂舌,100—500之间的玩家已经被定义为低消费行列,可以说这些钱都不够一套装备的费用,简直可以用寸步难行来形容。对于一些盲目消费,奢侈消费,超前消费的三高玩家来说,这种烧钱行为代表他们雄厚经济实力的一种象征。高消费已经是司空见惯,但总有些奇葩的玩家搞一些畸形的消费,“一件武器一顿宴席,一套装备一套房”,虽然这种疯狂烧钱的玩家不多,但也不少见,几十万RMB一套装备的土豪去年并不在少数。对于高消费的增加,游戏的发展来看,这种快速的消费委实过高,与现实同步也是渐快渐远,就是不知网游的经济危机会不会发生了。
⒉三低玩家养活网游
对于三低(低年龄、低收入、低文化)玩家来说,不少网游已偏向奢侈网游的发展路线,就如前几年兴起的奢侈粽子一般,越来越注重外表的精致包装,从而忽视了内在的口感。毕竟网游只是一个娱乐平台,在社会中的一些不良消费因素出现时,三低玩家只能眼睁睁的看着网游平衡被打破,网游环境即外挂后又被高消费一点一点的破坏掉,就如失了原味的猪肉一般让人无奈。中国的网游行业可以说是被三低玩家养起来的,但是随着三高玩家的加入,游戏厂商更是花费了大量的心思在这方面,千方百计的包养游戏,高档化的游戏逐渐露出山河一角,刺激三高玩家扭曲的消费心理,使得三低玩家从养育者变成了陪玩者,而三低玩家在游戏中,没有任何的保障,虽说有些网游再努力的去弥补三低玩家,但这远远不够。
⒊大众消费群的理性消费
网游高消费三低玩家虽不能接受,但是对于有一定经济来源的大众消费群来说,还是有这个经济能力的,只不过是愿不愿意的问题,往往这群玩家在游戏中大多数还是会理性消费,不会像三高玩家那样大手大脚追求显摆,追求阔绰,也不会像三低玩家那样消费不起,但是这类却不多,可以说25—35之间的人数是远远不如三低消费群。
二、理性消费
虽然高消费带给厂商不少的甜头,如不即时改变市场现貌,会造成网游市场的动荡局面,不良的消费模式,会让玩家产生厌恶心理,特别是游戏上仇富情况的出现,使得人与人之间的关系变得异常的恶劣。毕竟网游不能跟现实一样,消费品分三六九等不等价,根据不同的经济能力买所符合的东西,而游戏中却不一样,商城里同样的东西同样的价格,却因为数量上的差距,使得玩家平衡感拉大的同时,中间又横插一条长江黄河。
游戏中的道具价格不是我们能左右的,但是我们却可以理性去消费,不应盲目的在游戏中毫无节制的挥霍,追求无底洞般的病态消遣。首先要明白玩网游的起初是什么,不是为了在游戏中炫富、享受生活的,而是为了消遣,为了快节奏生活放松,在游戏中也应节约消费,降低生活上的压力,以免造成不必要的损失。游戏需节约,所花费的尽量花在实用的道具上,而非一些无用的东西,像大众或者三低玩家应学会在游戏中自给自足,多看一些游戏媒体上的商人攻略,减少没必要的花费,毕竟游戏很多商人在行动赚取了不少外快。
同时也望游戏厂商多提倡良性消费,换一种消费策略,毕竟过高的高消费,会使得玩家退避三舍,产生厌倦心理,而网游也只是用来休闲娱乐的,不像现实生活中吃饭睡觉那样必不可少。 (编辑:173173游戏网)
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