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厂商随风逐流,到底真的有多少能赚到钱的

发布时间:2013-06-16 02:29:05 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:厂商一直在随波逐流,在制作游戏的时候,总想跟着原有的潮流去走。但是,时代的节奏是很快的,很多事物一直在改变,制作游戏的速度已经跟不上潮流的脚步。到底做出来的,是成功还是失败,到底是被人引领还是引领他人,这还是个未知数。

    我们总能看到成功者,但却忘记了成千上万的失败者。---题记

    在社会上,我们总会看到这样一种奇怪的现象。很多人跟随着成功者,走在成功者的后路上,意欲成为下一个胜利的人。但,真正成功了的又有几个?我们在看到成功者的时候,往往忽略了在它身旁的失败者,导致自己开始盲目随波逐流,网游的圈子也是如此。

    网络这个圈子虽然是虚拟的,但也有它存在的真实性,创造它的人,来自于社会,所以它也离不开社会的束缚,脱不去那种弊端。在网游界中,经常可以看到厂商随波逐流,去制作同一类型,或者说是同一款网游。之前有过成功的案例,导致了每个厂商都开始觉得有一票可捞。这种随波逐流下,失败者很多,成功者虽有,但不多,如此行为,难道不愚蠢么?

    一:类型跟风

    在跟风中,类型的跟风算是一种。我们是否记得,当某一款国战类网游大红大紫的时候,全国多少款国战类型网游拔地而起。当音乐休闲网游风靡一时的时候,多少人开始往这个类型中扎去?现在的竞技类游戏也越来越多,大同小异,都是同一种类型模式,仅仅是在成功者的基础上去改进。这样的游戏,真的能成功有多少?回忆一下,是否总是第一个吃螃蟹的人获得的成功是最大的。或许,在这样的跟风中,能让你可以跟着潮流的尾巴火上那么一把,但终归不是你的最终道路。

    二:题材跟风

    还记得有那么一段时间,很多游戏公司都开始选用仙侠题材的网游。不知道为何,难道就因为小说的流行以及某一款仙侠类型网游的横空出世么?大多数人喜欢从题材上去跟风,这样可以顺着玩家的心愿去完成一个游戏。但是,是否有想过,满世界飘满的是同样题材类型的网游,难道不觉得看着眼花么?

    三:体裁跟风

    之前端游备受玩家关注,不少人就开始制作端游,当页游开始盛行时,不少人也开始投身页游事业,如今,手游开始抬头,不少厂商也瞄准了手游。很多厂商都不去想,我们想要做的是什么,总认为潮流是什么,我们就做什么。但是在你制作的过程中,很可能这一波的潮流已经过去,连潮流的尾巴都没能抓住,何必呢?为什么不自己寻思做一款与众不同的游戏出来呢?

    四:模式跟风

    游戏如今整理出来一套模式路子,打怪练级副本,就是这样一个模式。很多厂商在考虑游戏的制作时,总想将这些放进去,去适应玩家。但是,随着一次又一次的适应,玩家已经腻味了,也疲惫了。在这个时候,颠覆才是一种正道,去颠覆原有的东西,让玩家耳目一新,这才能吃到第一口螃蟹。

    厂商一直在随波逐流,在制作游戏的时候,总想跟着原有的潮流去走。但是,时代的节奏是很快的,很多事物一直在改变,制作游戏的速度已经跟不上潮流的脚步。到底做出来的,是成功还是失败,到底是被人引领还是引领他人,这还是个未知数。

    我想,假如多一些考虑,多一些勇气,走没有人走的道路,说不定,下一个成功者就是你。

(编辑:173173游戏网)

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