WOW虚拟服务器的推出对公会发展影响的猜想
发布时间:2013-06-17 18:13:35 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:变相的服务器合并,人员流动突然增多,这对每个服务器的公会会长来说既是机遇也是挑战。因为不同服务器的玩家可以加入到同一公会并可以一起完成普通和困难难度的团队副本击杀;拍卖行实行共享;可以共同创建2VS2,3VS3,5VS5和评级战场队伍等等。那么咱们一起
新功能:虚拟服务器 •虚拟服务器是一组混合在一起的服务器,就好像是一个服务器一样。在同一个虚拟服务器的玩家将能够加入公会,进入同一个拍卖行,加入竞技场队伍和团队副本,以及一起打副本或组队完成任务 。 •属于同一个虚拟服务器的玩家将在他们的名称旁边加上(#)标记。 虚拟服务器的猜想: 1.虚拟服务器是一种变相合并服务器,具有强制性。 2.角色名称将变为 (角色名)+(原本服务器名称) 3.虚拟服务器的服务器划分依据参考以前的PVP战场组,例如:八区十五组、三区六组等等,但战场组下属服务器过多,动辄超过10个,也有可能每四、五个服务器划分到一个虚拟服务器里,然后每个虚拟服务器都有一个编号或者统称。 虚拟服务器对公会发展的影响: 变相的服务器合并,人员流动突然增多,这对每个服务器的公会会长来说既是机遇也是挑战。因为不同服务器的玩家可以加入到同一公会并可以一起完成普通和困难难度的团队副本击杀;拍卖行实行共享;可以共同创建2VS2,3VS3,5VS5和评级战场队伍等等。那么咱们一起先讨论下虚拟服务器对公会发展的优势: 1.经济 兵马未动,粮草先行。虚拟服务器拍卖行可以大量提供PVE活动时使用的合剂药水烹饪附魔宝石及其他有利于活动的物品,而这些物品的价格地精们在竞争时价格会一降再降,更多秒压党,腰斩党,雷锋的出现,天价合剂药水附魔宝石的日子到头了。大家不会因为这些东西价格太贵附不起魔,买不起雕文,吃不起合剂药水,镶不起宝石,尤其对以前是鬼服的公会团队战斗力是一个提升。 2.人员流动 新鲜血液不断涌入。大型进度靠前的公会有更多的选择性,在游戏里公共频道招募的效率很高;而中型进度一般并追求进度的公会,通过虚拟服务器就是一个剔除短板的大好机会;小型公会靠10人员起家的会长,也提高了团队的稳定,9=1,8=2可以喊散人来打,也不至于在鬼服那样当周CD废掉。 3.更多的交流 网络游戏的兴盛与否我个人认为不仅仅在于游戏的内容和体验,这最多占一半,另外一半则是玩家与玩家之间的交流,越来越大的虚拟人际关系网和玩家群体。3H场景战役不能用单人排队证明暴雪已经意识到玩家之间交流的重要性了。人多,则这个服务器才能更长久的保持青春活动,而服务器长久保持青春活动,公会才会维持住现状并有所发展。 4.副本效率 服务器良好的PVE氛围,良性竞争会带动整个服务器副本团队的进度和效率。 虚拟服务器对公会发展的劣势: 1.公会吞并。玩家多,公会多,势必大型进度好的公会在虚拟服务器内招募的时候,中小型公会会损失精兵良将,然后这些中小型公会进行副本活动的效率会受到影响。 2.哔团对传统公会团的冲击。人多哔团也会多,公会团副本进度比不上哔团进度,那就意味着即将人员流失。 3.大服公会对鬼服公会的冲击。大服公会的管理层更善于在人员流动较多的服务器大展拳脚,运用之前的管理经验保证公会的发展,鬼服公会采取反攻吞并还是打出感情牌留住公会成员抵挡这波服务器合并浪潮,只能拭目以待。 我个人能想到的只有这些,也想请教下管理区各位前辈高人对虚拟服务器功能的看法。 对了,还有几个小建议: 1.管理版置顶区的内容能否再补充一些,最近有些写的很好的管理意见和个人看法,希望能放在置顶区能让我们观摩学习,找起来也方便些。 2.DKP分配制度是否还完全适应现在的WOW,有没有其他的副本分配制度能更好的适应公会和团队?有的话能否结合自身实际情况谈一谈,让我们共同学习。 3.抱怨贴并非一无是处,我个人把抱怨贴更多当成一个公会管理案例来分析。能否将这些抱怨贴进行归类并把帖子中的精彩回复作为重点放在置顶区?方便大家来参考。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |