点击进入原贴查看详情>> 引言:游戏团队的建设史上,从来没有一片坦途。它有着网络汇集的散漫性,其成员总是在来去如潮的流动中更换;它有着缺乏实体的制约性,不管是游戏内的虚拟资源,还是游戏外的渠道福利皆受制于媒体厂商而无法摆脱;它有着前路发展的迷茫性,作为一个纯粹的民间自发性组织,它缺乏着政策的引导,缺乏着群体规范标准的参照,作为一个新兴的行业,它缺乏着历史的借鉴,其不断发展革新历程,仅仅是一代代团队领袖在摸着石头过河的探求中,不断跌倒攀爬着前行。 如何在这探索与革新并重的前进道路里稳步而行,如何在风云变幻的冲击下屹立不倒,如何在众口难调的网络团队建设中树立核心?有制衡之策,仅以参考。
谈制衡之道,首推三国孙仲谋。记得在《某杀》的卡牌游戏中,孙大大的招牌计略之一即为“制衡”——将手中闲置卡牌与牌堆中卡牌进行随机互换,以求达到变废为宝的目的,即便这其间概率与运气占了很大比重,然合理运用手中资源,妥善处置个中环节的优化方向,不失为我们发展壮大、革新变强提供了最明朗化的参照。
制衡之一:力量
游戏团队的力量主要来自于两大方面,一是引领整个团队前进发展的权力,二是各个管理成员对整个团队的影响力。权力,让整个团队有组织,有决策,形成应对外界冲级的缓和余地;影响力,让整个团队有核心,有凝聚感,造就百死无悔的死忠成员。而这两大力量都会作用于人的身上,力量的制衡,更多的时候体现在人员的制衡。
有标榜自己为“天下第一军”,“公会界的黄埔军校”之纳兰公会。天下第一之名各位一笑了事,黄埔之称尤待论证,然学校之实列位耳濡目染。西狂会长,或许称之为西狂校长更为贴切,在多年的游戏征战中培养了多少公会管理,培养了多少战阵之才,也为自己培养了多少竞争对手,这个或许只有校长明白。在权力与影响力加诸一人,极大的促进了团队的短期扩张,同时,欲望的滋生,孤傲的蔓延,唯我是从的疯长,黄袍加身的怂恿注定了这光鲜与华丽背后的衰腐。
正所谓“没有永远的兵王,只有不朽的战旗”,人强只能强极一时,管理方略强,制度体系强方能强至生生世世。我们奢求着予我于世无匹的力量,却更应注重那些让团队精神代代相传,永不磨灭的潜能。不以人强为强,不以时勇为勇,无十年磨剑之坚韧,哪有收发自如的掌控。在团队扩张的征程里,我们需要核心,需要遇事不惊的果决,却不需要独断专法,本心错位,因为最为强大的力量并不是唯一,它永远有着与之匹敌的对手,令其不会轻易妄动(例如核武器)!
制衡之二:资源
“法财侣地”,此四要修道者缺一而不可成。游戏团队的建设中,同样缺一而不可为。在本文的前段,我已将“法”化作两大力量,而“法”之外的“财侣地”便是我们接下来要谈到的资源。
游戏团队中的“财”,除了以团队名义在各个厂商手里拿到的激活码、公会卡包、特殊账号之外,还有着团队及团队成员对于游戏僵持阶段的持续投入能力,正所谓“战争打的就是经济”,目下的游戏对抗,在淡化了战术作用的前景下,现实投入的多少就是战场风向标;“侣”在游戏团队的字典里应该以宏观的角度去定义,不仅仅要把团队成员、盟友、合作厂商从积极方面看做团队建设中的“伴侣”,更要将对手、夙愿之敌当做促进自我成长的长久良伴;“地”,在这里更应该理解为地位,以及巩固地位的后续手段,游戏中的战斗成绩,游戏外的宣传途径,其他玩家、团队甚至厂商对于你的评价,作为整个团队在业界的影响力。
怎样合理分配手中资源,如何在有限的人力物力中对奋战一线的战团进行支援,如何将手中的“财侣地 ”最大限度的化为战场搏杀的力量,我想其间的繁复关系远胜于《某杀》里孙仲谋换牌!
制衡之三:形势
形势比人强,形势比权强。每当我们谈到大势所趋,那结果几成定局。
如我一再提到的,游戏团队,一个纯粹的民间自发性组织,曾今、现在他缺乏引导,缺乏一个行业的命令法规,缺乏足够的政策以及舆论牵引,但是,这仅仅是暂时。
即便是各大主流媒体对于游戏团队越来越明显的打压,即便是厂商越来越露骨的围剿,但是,不管从游戏团队的数量,还是团队成员的人数,二者皆是越来越多,越来越壮。参与网络游戏的人数会越来越多,选择加入团队一同游戏的人也会日渐增长,而游戏团队这个依托于虚拟网络的组织,对于现实中的折射力度也会越来越深入,越来越广泛。团队建设的方向,由松散到规范这是大势所趋,团队发展的途径以服务会员,净化游戏环境,参与监督游戏健康化,教育化,学习化这是民心所向。
团队制衡,不是限制团队发展,不是扼杀个人舞台,不是偏离娱乐主旨,制衡的目的是巩固,完善,优化我等为之奋斗至今的精神寄托之一,虚拟网络中不曾离开的的家! (编辑:173173游戏网)
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