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[北狼]商业化太大,产品化才实际

发布时间:2013-06-19 11:48:00 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:点击进入原贴查看详情 公会界关于商业化的讨论,太多太多了,无论支持商业化,还是抨击商业化,都是泛泛而谈,讲到具体手段和具体方法的不多,做成一个模式的更是没有!为什么呢,原因有很多,例如不从商业角度看商业化,而是从玩家角度看商业化。不是以市场

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  公会界关于商业化的讨论,太多太多了,无论支持商业化,还是抨击商业化,都是泛泛而谈,讲到具体手段和具体方法的不多,做成一个模式的更是没有!为什么呢,原因有很多,例如不从商业角度看商业化,而是从玩家角度看商业化。不是以市场经济的因素,考虑公会的商业因素。不从理性的态度看商业化,却以感情考虑商业化。不是认真研究提供什么产品或服务满足玩家,而是怎么利用玩家间接牟利等等,总之,公会界对商业化不成功,意味着对商业认识不清楚,对经济认识不清楚,不具备商业思想和经济头脑是问题本质!


  这里,具体谈谈公会商业化的切入点。公会的商业化是个系统工程, 是需要多个方面系统逐步转变,或者对整体结构进行改革。目前军团系统,宣传系统,论坛系统,人事系统等等公会结构,不一定都要转变商业化,有些系统可能要被删除。商业化需要的系统,需要公会重新建立。公会商业化就是建立一个商业系统,需要具备基本商业要素。这是目前公会商业化,讨论中没有提到的。如果公会商业化,只是通过玩家看商业化,一心想着,在现在系统中,通过接单,提成等获取利益,然后以贡献的形式回馈的玩家身上,这种看似很好的循环,有一个死结:这个循环是依托游戏商的闭合循环,是个死循环,不能持续发展。即发展市场小,盈利空间窄,而且受限游戏商。公会商业化必须有自己的价值创造体系,独立发展道路。


  我们知道,大自然有个这样的规律,就是事务都起于细,大事都起于小。万事万物都遵循点成线,线成面的方式,逐步由小变大,由简变繁,由弱变强,由无变有。公会界的发展是遵循这个规律起来的,一个小队,一个家族,一个军团,一个公会。公会的商业化也要遵守这个规律,太多文章分析商业化,是如何盈利的,是有多少弊端,是有多少优势。但是没有人,分析过公会商业化从那个点开始,应该选择那个切入点开始。使商业化成为表面文章,成为写手的题材。商业化要按照商业思路考虑,公会商业化首先就是公会要实现产品化,产品化不一定是具体实物,可以是服务。但是必须是一个清晰价值包,是明显公会产生的,有公会提供的。商业化变革,需要树立产品的观念。例如房产改革,如果没有商品房概念,怎么能有房地产的概念。如果没有商品的概念,怎么会有市场经济的概念。以此类推,如果公会商业化没有产品的概念,怎么会有商业化的概念。所以商业化太大,首先从公会产品化开始,才是实际!!


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(编辑:173173游戏网)

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