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[亿万公会]走向成功游戏的必备要点--交互

发布时间:2013-06-19 12:10:34 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:游戏想要成功,必须要有人气,而人气的维持便是依靠交互得来。如果厂商想要让游戏保持着火爆的形势,除了开服外,加强交互性能的必须的。因为,它是通往成功的一块基石。

    在万千的游戏中,总会有成功者,也会有失败者。一般情况下,成功者只不过是少部分的,失败者占据了很大的一部分。一款游戏的成与败,有着其特有的原因。今天我们要讲的,便是成功者所具备的一个点,这便是-----交互。

    一款游戏,如何让玩家留下来,这其中涉及到的最大原因便是交互。玩家之间的交互,产生出来的一种凝聚力,玩家之所以玩这个游戏,是因为游戏本身有凝聚力,让玩家觉得游戏更加生动,这份生动便是交互赋予的。并不是说有了交互的游戏一定会成功,但是所有成功的游戏都拥有交互这一点,因此可以看出,这是一个必备的条件,一个成功的必备点。

    能产生交互的东西有很多种,包括了游戏中的活动,竞技一类系统,都能让玩家进行交互,在交互上,也有强交互和弱交互的区分。例如,在端游和页游中,交互就截然不同。页游的交互更多的是一种弱交互,而端游则注重于强交互。

    一:页游中的交互

    前期的建筑类页游,它将交互建立在了邀请上,建立在玩家之间的对抗上。由于受到本身的局限,所以只能形成一种弱交互。虽然在目前的页游中,也加入了一些战役和副本的概念,但是在交互上还是存在一定的差距。目前国内的页游都存在着一种生存趋势,开服,再开服,再开服,合服,通过这样的方式来维持玩家人数。页游中也有一些是不交互的,但是不交互的页游基本存在的时间不长,可能连维持都维持不了。这也是为什么页游总需要公会去带动人数,通过语音的形式强行去增加一种交互状态,达到玩家之间交互的目的。

    二:端游中的交互

    端游的交互存在着明显的特点,国战类网游的交互在于战场。PVP游戏的交互在于玩家之间的竞技,PVE游戏的交互在于副本中团队的配合。可以说每一种都有自己明确的交互特色,再通过游戏的活动来增加交互性,达到让玩家维持的效果。端游的开区速度不像页游那般频繁,但也并非不开服。一般半个月一个月左右,端游就开始启动开服计划。毕竟,游戏的内容不是无止尽的,通过更新资料片还远远达不到想要的目的。不过,在端游中,交互性最强的便是竞技类网游。竞技类网游有着其鲜明的特点,就是将交互做到极致。让玩家与玩家之间形成一种圈子,一种氛围,达到玩家长期滞留的目的。目前国内几款出名的竞技类游戏,都人气爆满,特别是战略性质强的竞技类网游,更是让玩家趋之若鹜。

    游戏想要成功,必须要有人气,而人气的维持便是依靠交互得来。如果厂商想要让游戏保持着火爆的形势,除了开服外,加强交互性能的必须的。因为,它是通往成功的一块基石。

(编辑:173173游戏网)

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