[刀锋公会]同样为游戏,为何印象如此不同
发布时间:2013-06-22 15:17:54 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:在网络游戏越来越多的如今,网络游戏又有几人好评?往往一被提起就会有人嫌弃甚至厌恶它,甚至到国家为了防止青少年沉迷于网络游戏不得不实施防沉迷计划,真真是讽刺的很。同样是为游戏,围棋便是一说起来人们大多是津津乐道;网络游戏一说起来,不被唾沫星子
亚里斯多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 以上两条定义是笔者完全赞同的,是的,我们的游戏应该是一种不带有任何目的性的的活动,也是一种可以让我们快乐的学会某种本领的活动。 德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。 所以游戏还应该是一种具有创造性的活动。 是以我们的游戏应该是一种不带有目的性的可以让我们快乐学会某种本领的具有创造性的活动! 这一条通用于所有的游戏。 例如我们的围棋,可以让我们在快乐游戏的同时,教会我们计算,甚至兵法!一个围棋下的很棒的人,我想没有人会认为他们是那种笨的很容易被人忽悠的人对吧?相反,如果他们围棋下的很好,人们多数会认为他们是一个精明的或者睿智的人。而且与此同时围棋的千变万化,在茫茫的历史长河里还形成了各种各样的下法流派,更是创造出了属于它的文化传承。笔者想来,这也是为什么到现在围棋能够数千年来依旧流行在世界各地的原因吧。一个负有创造性的可以使人们快乐的学会本领的游戏,如何能不永久的传承下去? 当科技文明越来越发达的如今,新一类游戏出现在了大家的面前——网络游戏。这是一种类似于第二社会的游戏。它让人们在里面呼朋引伴,混迹江湖,浴血沙场,成王败寇。它让人们穿梭在第二时空,体验着不同的人生百态。这本该是一种很好的游戏方式,因为它可以让人们在快乐体验的同时教会人们为人处事乃至生存法则。 可是,笔者必须要说是,在网络游戏越来越多的如今,网络游戏又有几人好评?往往一被提起就会有人嫌弃甚至厌恶它,甚至到国家为了防止青少年沉迷于网络游戏不得不实施防沉迷计划,真真是讽刺的很。同样是为游戏,围棋便是一说起来人们大多是津津乐道;网络游戏一说起来,不被唾沫星子给淹了算是运气好! 是什么造成了网络游戏如今的局面?不外乎两方面: 第一,游戏商。不可否认网游的确是很挣钱的一个行业,以至于谁都想来分一杯羹。各种水平参差不齐的游戏出现在众人的眼前。每款游戏总是能找到相同之处,挂羊头卖狗肉的事情游戏商也不是没干过。同时游戏内的行为引导也是游戏商几乎忽略的地方,可以说游戏里的抢BOSS,抢装备,随意开红杀人,以及曾经的漫天叫骂都是游戏商纵容的结果。 第二,玩家。林子大了什么鸟都有,或许是因为游戏中谁也不知道对方的真实身份,于是各种不良行为无所顾忌的出现在了游戏里。骂,打,杀,抢,蒙,骗,拐,玩家们一次一次的在游戏里刷新着人们的下限。 有人要说了,玩游戏不就图个痛快吗?呵呵,是痛快,痛快的引导了青少年们无知的将游戏的状态带到现实里来。无所顾忌的打架斗殴,甚至捅刀子的也不是没有。这真的是痛快吗?富教于乐,富教于乐,这才是游戏存在的本质和意义! 一个乏味缺乏创造性的不能引导人们正常学会本领的不快乐的游戏,它又有何存在的必要?这也不外乎各种网络游戏如雨后春笋的冒出来,再如秋冬季的草木般枯萎寂灭。真正长青的几乎没有! 这不应该是我们的网络游戏,我们的网络游戏应该是快乐的具有创造性的可以学会本领的。笔者期待未来的某一天,会有一款网络游戏能做到。 作者:煮酒 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |