[亿万公会]走向成功游戏必备要点--生命力
之前我们有讲过,作为游戏成功的必备点,交互不可或缺。其实,在交互之外还有另外一种条件,也是能促进一款游戏成功的,这个条件就是---生命力。 一个游戏的生命力,在于它自身的生命历程,包括它在运营时候的持续性,这就是游戏的生命力。不过,想要让游戏有更高的持续性,那么它的生命历程就必须好好去规划和涉及,从游戏的剧情,到等级的开放,活动的开启,以及核心玩法,这些都会影响到游戏的生命历程。 1.剧情。好的剧情可以更加容易衔接主线和支线剧情,营造一个好的社会环境,并且可以让玩家明白玩的到底是什么。 2.等级段。每一个游戏的等级都是为了迎合不同时期的玩家,假如游戏的等级过低,并且没有核心的东西去支持玩家留下来,那么便会致使玩家流失。 3.活动。游戏的活动是为了增加玩家在游戏中的乐趣,在每天枯燥的副本中解脱出来,作为一种点睛之笔。 4.版本更新。一个游戏,需要不停地加入新的元素去维持游戏的生命力,假如没有新的资料片,没有新的版本开放,那么游戏的生命历程就会下降。 5.核心玩法。一个游戏必须拥有自己的核心玩法,有的游戏是走PVP路线,有的游戏是走PVE路线,但是不管走哪一条路线,都必须把这个核心完成好,不然会让玩家感觉到迷茫,并且核心玩家是最能维持玩家留驻。 游戏的生命力对于游戏非常重要,对于厂商来说,便是在这段生命力周期间能获取多少钱,能获取多久,可见生命力的重要性。不过在国内,不同的游戏生命力也不同。个人认为,目前国内生命力最强的是竞技类网游,其次是ARPG端游,然后是页游。三者之间的生命历程都不同,这都取决于在生命历程塑造上的不同。 页游 页游基本上是以圈钱为主,主要讲究的是一种简单的爽快感,因此页游对于剧情没什么要求,只是加深了游戏中的活动,去营造一个活动和核心玩法相互结合的游戏。版本的更新一般是更新出售的道具,毕竟页游是以盈利为首要目的,不是为了稳定玩家,只需要通过开服合服就可以解决一切。它的核心玩法在于休闲,任何事情都可以通过金币做成,无需担心产生后果。 ARPG端游 对于端游来说,更加倾向于等级段,剧情,版本,核心玩法的开发。设置等级段可以容纳更多的玩家,用剧情去吸引玩家前来,依靠核心玩法和资料片的开发,去维持玩家人数。不过,端游属于一种多向性去发展,所以任何一种都不是达到极端,每一种都占据着一种比重,所以端游的市场混乱,很多人想试水,不过到头来不过竹篮打水一场空。 竞技游戏 竞技游戏是一种极端类型走向,却因为这种走向颇受好评。它走的是将核心玩法达到极限,同时开发新版本去维护玩家人数。不过竞技类网游却需要一个公平点,让非R玩家和R玩家同时处于较为平衡的水平线上。目前我国来说,玩竞技类网游的人数越来越多,在于玩家能明确了解到游戏的核心到底是什么,将一种体系走到极限,成功的几率更大得多。 不同游戏的生命力不同,取决了游戏本身的一种倾向性。俗语有“术业有专攻”,将某一个体系走到极限,生命力才能更加长久。 因此,成功的必备点中,生命力也占据了一定的比重。至少,我认为是这样的。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |