[亿万公会]走向成功游戏必备点--相互盈利
作为一个成功的游戏,它必须要拥有的,最基本的是玩家数量多。越能够吸引玩家的游戏,越能获得玩家的青睐。很多时候,这种吸引在于玩家能在游戏中获得利益,或者满足自己所需,毕竟不是每一个玩家都是RMB战士。所以,我认为,在成功的必备点中,还有这么一个点,那就是利益的相互。 利益的相互是指玩家在游戏中,通过自己的努力,可以去获得金钱,而不是一味地投资。不少玩家在玩游戏的时候其实并不会去投资游戏,因为每一个人对于游戏的价值观不同,有的人是为了名声显赫,有些人是为了获得利益,而有的人仅仅是作为一种休闲方式。因此,在这之间,利益可以去构建游戏中的人际关系,玩家可以去赚取金钱,去满足自己的所需。不过,利益的相互并非意味着要玩家赚取足够多的利益,而是满足自己的需求,能满足每天的消耗,让玩家能留在游戏里。如今在相互利益这个方面,做得最为全面的应该是ARPG客户端网游,由于它所构造的世界比较大型,因此需要有这样的经济系统来维持玩家的所需。我们详细来了解下目前三种游戏类型的利益比较。 页游: 作为页游来讲,大部分的页游并不存在交易系统,每天都是通过活跃度以及礼包来发放奖励,这就造成了玩家必须去进行自给自足,当这种需求无法满足到玩家的时候,玩家必须去充值,去购买更多的游戏币,才能玩得下去。所以页游需要通过开新服去维持人数,不过页游的这种好处在于促进更多玩家去充值,但是对于维持人数来说却没有帮助,因此页游的流失率一直是最高的。 竞游: 虽然竞技游戏在维持人数方面起到不错的效果,之前我们讲过,它主要是能让玩家玩家长期留在游戏里,不过它也缺少了交易系统以及利益的相互。不过,由于它并没有剧情性,没有固定时间段的活动,因此它没有交易系统也不会影响到它的根本。竞游一般也是做商城出售物品,但与页游不同的是,这种东西并非会影响到游戏根本的平衡性,所以竞技类游戏虽然没有了盈利的交互点,却也能让玩家去长期留驻。 端游: 端游其实流失率也不低,不过由于它拥有自己的交易系统,拥有一套完整的经济体系,所以玩家也可以通过游戏中的产出来获得利益。目前国内的端游都追求一种更高自由性,所以在经济体系方面各位注重,一个游戏,它的产出如果能让玩家获得利益,达到与自己的消耗持平,那么玩家便会愿意花时间去玩。一旦玩家人数增加,那么开放的商城道具也能让更多的人去购买。 利益总是相互的,没有人会愿意一直付出,也没有人愿意一直被收获,所以,拥有好的经济体系,才能让玩家更加愿意留下。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |