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[御府山庄]公会繁杂制度,我们究竟制约了谁?

发布时间:2013-07-29 17:23:19 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 “无规矩不成方圆”各种规章制度从我国古代就开始出现,其体现了我国文化的积淀,然我们游戏从公会的出现开始便引用了制度,形成了游戏公会独特的制度,随着公会的发展逐步正规化,各种规章制度便开始出现,军

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  “无规矩不成方圆”各种规章制度从我国古代就开始出现,其体现了我国文化的积淀,然我们游戏从公会的出现开始便引用了制度,形成了游戏公会独特的制度,随着公会的发展逐步正规化,各种规章制度便开始出现,军团制度、部门制度、管理制度、论坛制度等各类制度,在制度的约束下,公会可以说是各项工作有序发展,然而在制度之下我们玩游戏的本质却逐步失去,游戏就是为了脱离现实中的各种枷锁从游戏中寻找属于自己的快乐和自由,可是从玩家加入公会后我们不难发现不管是游戏里还是游戏外N多的制度约束着我们,这里不得引发我们的深思:游戏、公会、制度究竟能否共处,如何共处!


  制度其实可是说是公会的发展根本,这点是无法改变的事实,但其实制度也约束着公会的发展,从表面上公会在制度的约束下发展有序,使得各个部门能够在制度下按部就班的稳定运作,公会利用制度约束着管理,管理又利用制度约束着会员,如此长久循环我们都已经习惯,但是却也生出弊端。


  其一,制度形成的公会战斗力是否有效。在一些一线游戏中我们不难发现各大排行上不管是个人以及公会均是散人玩家,我们公会进驻游戏各类游戏战报上都在宣扬公会排行第几等各类新闻,但是细看之下都是一些封测、内测游戏,一旦游戏到了全面公测,那么各类排行必定会第一时间被散人刷新,为何会出现如此反差?这里就要说道国内网游的通病,一款游戏测试必先要用激活码才可以玩,而激活码的发放对于公会来说占着很大的优势,大部分散人玩家却只能“被拒门外”,于是游戏的内测便成了公会的天下,排行上理所当然的就都是公会玩家,而游戏一旦公测,随着大批量散人玩家的进入,公会的优势便全然失去,而公会的的各种制度便注定公会无法超越游戏内的散人玩家,公会制度的限制使得玩家在游戏内处处受阻,公会玩家必须上语音频道,必须听从公会团长指挥,装备还必须先给公会管理,一但公会内的游戏团长离开游戏不再上线,那么公会玩家便彻底沦落,再也无法形成有效的战斗力.


  其二,公会管理制度,在一些公会管理制度中规定公会管理之间严禁谈感情,严禁管理语音频道内聚集一起挂机,管理在线必须稳定多少多少时间等N多的繁琐制度,当然任何事物都有两极化,这些制度有合理也有不合理,追其根源无法了公会高管为了最大程度从公会获取自身利益或者是为了公会管理起来更加省心而迫使下面的管理按照其设定的制度来做,打个比方,私家车和公共交通,普通人喜欢私家车,但是对城市来说公共交通更有利优化城市建设,但我们不难发现那些越是高级别的领导越是开着私家车满街跑,我们不禁要想制度究竟限制了谁?同样的我们公会,要求管理稳定在线多少时间,那么试问我们的部分会长又稳定在线多少时间?


  其三部门制度,我们公会内是由各个部门形成,公会是由玩家组成,玩家之所以称之为玩家首先玩家最主要的是玩游戏,但是由于部门的成立势必影响玩家游戏的时间,部门大多数成员都会玩一到两个游戏,在游戏的同时还要分心去考虑一些部分的管理事务,这些游戏的质量却大打折扣,脱离里现实的烦恼却走入了虚拟世界的烦恼,加上一些部门管理以及成员滋生出身为公会部门管理就比一般游戏会员高人一等的思想,长此以来造成公会内部一些不安定的因素,某某会员退出公会,某某游戏军团集体退出公会或许就是因此而引发


  制度,我们不知是该爱还是该恨,不过总的来说没有制度也就没有今天国内公会发展的成就,但部分制度却也造成了玩家与公会的隔阂,所以当我们公会会长以及各大高管在设计管理制度架构的时候,应当从人性化去考虑,更多的让制度服务于玩家,而不是用来制约玩家,制度仅仅是为了一个公会更稳定的发展而不是公会用来取得牟利的手段!

(编辑:173173游戏网)

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