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[北狼]游戏厂商十年风雨路

发布时间:2013-07-29 18:19:24 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 最近跟以前认识的一些FPS网游爱好者聊天经常提到一款游戏——《行星边际2》,我好奇的一问运营商是哪家公司,听到了一个让我感慨万千的名字——the9(第九城市)公司。为什么感慨万千,因为可以说这家公司几乎

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  最近跟以前认识的一些FPS网游爱好者聊天经常提到一款游戏——《行星边际2》,我好奇的一问运营商是哪家公司,听到了一个让我感慨万千的名字——the9(第九城市)公司。为什么感慨万千,因为可以说这家公司几乎代表着中国网络游戏运营商的一个轮回,它参与了中国网游的兴起,它创造过中国网游的巅峰,它也默默然走向衰落。对游戏运营商来说——“这是最好的时代,也是最坏的时代。”(出自《双城记》)


  一、两强相争


  2000年,大陆真正意义上的第一款中文网络图形MUD游戏——《万王之王》上市,同是这一年《石器时代》上市。但真正说到网络游戏开始热门、大众,就不得不说到2001年的《热血传奇》和2002年的《奇迹MU》。我记得那个时候我家那个小县城只有2间网吧,还规定了必须是成年人才可进入,更多的却是黑吧,也就是俗称的电脑房。一般民居的2楼,两个房间,一二十台电脑,就构成了这个学生们的天堂。在我的记忆中,01年开始时《热血传奇》还未那么火爆,电脑房里玩的最多的依然是《CS》和《帝国时代》,直到慢慢的越来越多的人开始玩《热血传奇》。到了02年,《奇迹MU》的上市吸引了很多喜欢华丽装备和技能的玩家,电脑房里玩《奇迹MU》和《热血传奇》的人数逐渐分庭抗礼,在那个年代我依稀记得《热血传奇》的最高在线人数接近100万,《奇迹MU》也达到了近40万,有人喜欢传奇的热血,有人喜欢奇迹的华丽,仁者见仁智者见智,但不得不说这两款游戏几乎霸占了整个中国网络游戏市场,也成就了两家游戏代理商——盛大和九城。



  随着网络的越来越普及,网络游戏越来越多,网游玩家越来越多,网吧自然而然越来越多,仅仅2~3年的时间,那个原来只有2间只准成年人进入的网吧的小县城发展到了遍布各个生活区只要有钱就可以进的十多间网吧。然而世间万物皆有轮回,皆有兴起衰落,曾经风靡全国的两款游戏逐渐没落,这俩家参与了中国网游兴起的公司不得不寻找新的出路。盛大在04年收购了起点中文网,开始不再局限于游戏产业,转而变成为提供游戏、文学等主体和其他服务的多元化网络公司。而同年,九城则以1300万美金的代价拿下了代表中国网游巅峰的《魔兽世界》在大陆的代理权,这款游戏不仅进一步巩固了九城游戏运营商巨头的地位,更是给九城带来了数以亿计的利润收入。


  二、群雄并起


  天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。网游市场这块大蛋糕,任谁都想来吃上一口,随着玩家的越来越多,玩家对游戏的需求也开始各不相同,各种各样的游戏也开始层出不穷。不仅仅有土生土长的游戏运营商——如盛大、九城、游戏蜗牛、巨人网络、久游网、完美时空等,还有半路出家、财大气粗的网络公司——如网易、金山、搜狐、腾讯、新浪等,可谓群雄并起、天下纷扰啊。但不得不说,财大气粗的公司哪怕半路出家亦比土生土长的运营商强势不小,先是新浪代理的《天堂II》很是吸金了一把;再是九城的《魔兽世界》的大陆代理权被网易重金夺去;虽然盛大的《永恒之塔》火爆一时,但金山的《剑网叁》也毫不逊色……大家你方唱罢我登场、你来我往好不热闹。



  但不得不说,土生土长的运营公司都逐步陷入低潮期,确实网易、腾讯等公司雄厚的财力提供的资本无法比拟,《魔兽世界》这个九城最大的ATM机成为了网易的自家金库给九城造成的损失不是一星半点;而游戏蜗牛的数款国产大作更是叫好不叫座,《航海世纪》、《机甲世纪》、《九阴真经》等等都显得有点金玉其外败絮其中的感觉;而盛大对游戏产业的投入远远比不上在其他项目上的投入,毕竟起点中文网的火爆很是吸引了公司的资金倾斜;巨人网络依靠《征途》很是吸金了一大把,但毕竟是非主流游戏,慢慢的变得没什么人气。


  三、天下独步


  如果说01年到09年是盛大和九城两强相争,09年到12年是群雄并起,那么13年及接下来的几年则很可能是腾讯的天下独步!为何这么说呢?《魔兽世界》虽然是款吸金利器,但确实已经开始进入疲软期,虽然玩家流失的现象逐步得到遏制,但《魔兽世界》的开始衰落无可否认。而一直以来,最吸引中国玩家目光的莫过于韩国网游大作,《热血传奇》、《奇迹MU》、《天堂II》、《永恒之塔》等等,而欧美游戏除了《魔兽世界》外的其他大作却没有在中国玩家中引起好的反响。近几年最引起大家关注的三款大作《第九大陆》、《上古世纪》、《剑灵》在大陆的代理权全部被腾讯重金拿走,并都在今年逐步开放测试,这意味着什么我想不用说大家也明白,良好的服务器=良好的承受力、经典的大制作=经典的吸引力、广泛的用户群=广泛的消费力,还有什么能够阻挡腾讯的强制崛起、天下独步。



  岁月如梭,十多年时光转眼即逝,这十多年来大陆成百上千款游戏测试、运营、停运,多少家公司成立、赚钱、亏损、倒闭,十年风雨路,有的还在前行,有的已经倒下,有的……只能蹒跚颠踬。不管是已然消逝的,还是依然存在的;不管是身强力壮的,还是垂垂老矣的;不管是虎吞山河的,还是垂死挣扎的,这些游戏公司给我们带来了无数以往从未想象过的体验,不仅仅是游戏的快乐,更有朋友的患难、兄弟的热血,让我们这些束缚在现实生活中的人能在网络上拥有过激情燃烧的岁月。

(编辑:173173游戏网)

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