欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动>> 可能由于我们国家拥有了太多历史,所以导致厂商们对武侠类的题材网游总是爱不释手。纵观现如今网游市场,武侠类网游占了大半江山,成为了网游主力军。但是受到玩家们喜爱和称赞的游戏却寥寥无几。那么是什么原因致使厂商乐此不疲的去研发此类网游呢?国产网游的崛起一定要靠武侠类网游不可吗?下面就由作者和大家一一说道说道。

一、市场需要?
资料显示,武侠类RPG游戏只占网游市场的13.28%,这样的比例相对比游戏的出产量而言,简直就是天壤之别。可以否定的是玩家们所期待的网游并不是武侠类游戏,最重要的是游戏质量和代理商的运行情况。但是厂商们是否没有听到玩家们的呐喊声和期盼声,继续进行无脑式的武侠类游戏研制。各种换汤不换药的网游加以修改即可上岗运行,从而继续圈钱,赚钱。
二、研制成本低。
这里所说的成本低只是相对于其他类型的游戏而言。由于我国博大精深的历史文化,留下来许多可以改编的网游题材。其中三国类型题材的游戏数不胜数,多如牛毛。有些时候作者不得不敬佩《三国演义》和《三国志》的作者,他们给我们留下了多少精神财富供我们挥霍,提取。有了题材,那么其他事情就变的简单许多。依照应有的剧情以及历史的发展,加以修改,一款新的网游作品就呈现在玩家面前。如果成本高了,还可以现成的套入以往一些网游的引擎,不费多少功夫即可完工,上线赚钱。
三、容易完工。
一般而言,武侠类网游游戏人物和职业,装备,背景,画面都有一些类似。比如三国时期的武将,就是斧钺钩叉,石器时代的武将就是棍棒枪刀。不同的时代背景,赋予相同的游戏画面和背景,一切都是水到渠成。如果同一家公司出品的游戏那就更简单了,直接把以往的游戏引擎和画面改头换面,换个名字就可以上岗。有注意到的玩家们可能会发现某公司旗下的游戏画面几乎如出一辙,游戏不断的更新换代,新游也层出不穷,但是画面还是其公司第一代游戏的。这是画面太受玩家欢迎呢?还是降低成本?还是无法更新新的引擎?这些我们玩家就不得而知了。但是这似乎并不是什么好的现象,对我们国产网游的发展也不是好的消息。
四、利益熏心。
不得不说网游市场是一款大蛋糕,谁都想从中分一杯羹。成功者一夜成为富豪,不成功者也没有太大的损失。所以造成了现在网游市场出现了极多的快餐式游戏,赚把钱就走,毫不含糊。有些游戏虽然可玩性不怎么样,但是依靠其宣传团队的功力,硬是把一款很烂的网游打造成一款十分火爆的游戏,人气居高不下,厂商赚的盆钵体满,肥得漏油。作者就不免陷入了沉思,什么时候国产网游才能做出一款令玩家们满意的网游呢?目前的情况好像不太可能。
国内网游市场还有许多可以挖掘和发展的地方,市场规律和模式并未真正的成形。如果正确的发展。假以时日我们国产网游也可以做出属于自己的《魔兽世界》,但是目前还是不要只专注于武侠网游了,大侠不只是武侠才有,魔幻的也可以。 (编辑:173173游戏网)
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