我认为,在游戏中应该更多的支持玩家的关系取向,而不是仅仅是任务取向。每个职业能力都很偏,无法单练,必须不同的职业组队才能练级,这就能叫社会性吗?如果说是,那也只是西方人的社会性,不是中国人的社会性。当然,我不是说让玩家单练是个好主意,我是说,仅仅让玩家组队是不够的,仅仅让角色分化,职业细化是不够的,因为那样即使玩家由于任务(这里的任务不是游戏中的任务,而是为了达到一个目的)的需要而发生互动,那种互动往往也是临时性的。我发一堆亚麻给你,你做一堆包包给我,做完谁都不认识谁,这能叫社会性? 什么叫关系取向?就是这个任务没有完成不要紧,但是我们保持良好的关系,以后还用得着你的。所以,我们应该在游戏中尽量多地提供用得着朋友的地方。《传奇》的做法就是让玩家可以有恩的报恩,有怨的抱怨。武侠游戏玩的是什么?在《自娱自乐》这部电影里,连一个农民都知道,武侠就是恩怨情仇。那么一个人报恩抱怨报不了怎么办?就需要朋友帮忙。《梦幻西游》我还不怎么熟悉,但我知他这个游戏很多系统和特色。我了解到的就是,跑环就需要很多朋友帮忙。像wow这样的以任务取向为主的游戏,报恩抱怨都报不了,全偏偏还要去打无恩无怨却是天生天敌的敌对阵营,长期关系的形成就会变得困难,需要的过程也会变得漫长。也就是说,要让玩家之间变为长期关系,应该让玩家感到需要朋友,但不是为了一个眼前的短期目的(比如需要不同职业配合才能打怪)需要朋友,而是为了一个长期的目标而需要朋友。
孔子说过:“克己复礼为仁。一日克己复礼,天下归仁焉。”意思是说:克制自己恢复到礼的状态,这里的礼指的就是仁。大家都可以复礼了,天下太平了,社会安定了。不过,网络游戏如何天下太平了,社会安定了,还玩什么呢?
中西两种文化背景下的网络游戏,都有其非常鲜明的特点。从社会关系角度来看,中国的网络游戏是以武侠精神为核心的,从中折射出中国人注重集体主义、崇尚等级观念,在人际交往中倾向于建立一种长远关系;而以骑士精神为核心的西方文化则折射出西方人注重个人主义、崇尚平等自由观念,趋向于建立一种短期关系。透过网络游戏,我们看到了中西社会关系的差异,而这种社会关系的差异从根本上来说则是文化的差异。正确把握中西方社会关系差异,对于我们进行跨文化交际,增进中西方之间的友谊起着不可替代的作用。
(编辑:173173游戏网)
【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!
|