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[AYU]一个写手论集体主义、个人自由、和公会的关系

发布时间:2013-08-01 16:27:11 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 一般来说在一个游戏的前期我会比较积极的介入工会内的讨论,到了半年多左右,公会在这个游戏里已经到了一个稳定的形态,那么再反复的去强调什么就有灌水的嫌疑了。 首先网络游戏是娱乐,现在的公会很泛滥,但

欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动>>


  一般来说在一个游戏的前期我会比较积极的介入工会内的讨论,到了半年多左右,公会在这个游戏里已经到了一个稳定的形态,那么再反复的去强调什么就有灌水的嫌疑了。


  首先网络游戏是娱乐,现在的公会很泛滥,但是很多的公会在这个虚拟的网络游戏世界里面,不是期望去赚钱,不是希望大家能在游戏里用虚拟的道具或者金钱谋取现在的利益,所以很多公会不会是一个天天组织大家打钱打装备的赚钱公会。


  网络游戏有竞争,有和敌人的竞争,有和同盟的竞争。其实很多公会在早期都是倾向竞争性的,但慢慢的更多的人认识到了游戏的本质是娱乐,而不是工作。所以目前公会的定性是积极进去,但是不把有限的生命投入到无限的游戏。作为一个写手玩游戏的时候大部分时间都是在熟悉、熟悉、再熟悉这个游戏的内在,所我个人感觉玩游戏应该提倡多用脑,而不是都用时间,要劳逸结合。


  因为游戏如人生,一分辛勤一分收获,你在游戏里得到的多,往往在现实里失去的也就多,所以从长远来看,我不希望的是若干年后,含多人来骂我,说看了我的稿子才在当时天天玩游戏,学习没学好,工作没做好。我希望的是很多年后,游戏里的兄弟姐妹还是朋友,闲暇的时候,一起上网,隔着无线的空间,享受彼此常年的友谊,仅仅因为我们都是游戏爱好者,都是在游戏里奋斗过的朋友。


  再次是公会内的关系,公会不是公司,所以提倡的是人人平等,官员的作用是用来维持一些制度和保证日常运转,如果人人都很明确怎么做是好的,怎么做是不好的,那么其实有没有官员都不重要。毕竟网络和现实的区别是,现实里有太厉害的利益冲突,而网络里最大不了也不过是一张美术画的图片。


  这么多年,作为一个写手,也做过会长,个人感觉其实会长也只是一个组织者,就像一起出去自驾游,总要有个队长,熟悉路况,认识沿途的旅馆,了解队伍里成员的习性,人这个车队旅途愉快,如果说这个队长有什么权利,那也是来自大家的信任和推举,权利取之于民用之于民。


  刚开始玩一款游戏的时候,很多人都会看一些攻略什么的,这就是我们写手的用途。但其实多数的事情没有太过深究的必要,但你明白本质则不拘泥于现象,觉得在公会开荒成功的喜悦大于在PK的时候杀了几个人的喜悦的人,自然会知道什么时候应该用什么样的加点方法,何必找别人去指教。如果觉得自己在团队很重要,队友很需要自己,那么自然知道自己应该什么时候进什么时候出。希望和战友成为朋友,能在这个游戏下个游戏未来的若干年内成为好朋友,准备和公会荣誉兴衰与共的人,自然知道在频道内应该如何说话如何处理矛盾和纠纷,如何看待不同公会之间的竞争。


  一个成熟的组织是不需要有人来每天督导每天来止息纷争的,多年的老朋友,也会有摩擦,但是有谁见过一群多年的老朋友天天吹胡子瞪眼的呢?


  天气炎热 大家都保重身体 娱乐别忘了学习 工作记得休息

(编辑:173173游戏网)

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