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[Song歌者]公会发展与文化发展的一些思考

发布时间:2013-08-02 18:45:29 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 第四口烟,四川美术学院在读学生,Song歌者公会特聘写手。稿件散见于《大众软件》、《大众网络报》等。关注方向为DOTA类网游、游戏市场推广、游戏引擎、游戏交互。 看了一些管理的的文章,感触颇多。对于什么

欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动>>


  第四口烟,四川美术学院在读学生,Song歌者公会特聘写手。稿件散见于《大众软件》、《大众网络报》等。关注方向为DOTA类网游、游戏市场推广、游戏引擎、游戏交互。


  看了一些管理的的文章,感触颇多。对于什么才是公会的发展,怎么样才能更好发展公会有了自己的一点思考。随有此文。毕竟以前一直写游戏数值的一些东西,突然加接触公会多受啊有些不适应,但是听一刀介绍,感觉还是一个很不错的群体,并且玩家的组织性对于游戏自身的发展还是对于玩家的快速融入游戏都是大有裨益的。


  首先,认识到公会最主要的关系是公会与广大会员或广大上网玩家之间的关系,最主要的故事就是发生在两者之间,公会在满足玩家的需要和吸纳更多的玩家中获得成功。在这一点上,和游戏厂商代理商不谋而合。我们就是为了吸引玩家的眼球,把他们的兴趣吸引过来,所不同的只是方式不一样而已。深究一下,人们每天打开电脑都做些什么,无非是查阅资料、游戏、看电影看书、逛网页论坛、看新闻、与人交流,再归纳一下就大概可以分为提高自己和娱乐两个方面。从现实的角度来看,对普通大众而言上网提高自己所占的人群和时间比例都不是很大,更多的是娱乐。网络娱乐方式有千万种,而公会要做的是借用公会论坛的交流作用以及其它各种方式把玩家吸引到公会版面上来。最根本的就是满足玩家身体和心理的需要。并且借助论坛让玩家关注公会所正在进驻的游戏或者是组织玩家玩已经在玩的游戏,让玩家能够体会到这种在群体中的荣誉感和快乐。


  很多公会的写手或者是一些自称为记者团外宣团队的人在探讨公会发展的时候,都想到收人和留人的问题。然而我认为怎么让人们参与进来确是一个大难题,在我看来公会论坛是一个吸引玩家的利器。顾名思义,论坛当然需要讨论,而且其中大部分也应该是讨论。或是对某个游戏的讨论,例如说某种战术某种玩法某种心得体会,或是玩家游戏中遇到的某种困难或问题;也可以是玩家的各种心情贴娱乐贴。而且笔者认为可以加重娱乐贴在论坛中的比重,以此来吸引更多的玩家,诸如搜罗各种游戏中出现的搞笑视频或片段,或各种坑爹段子。通过轻松预约的氛围让玩家产生归属感,从而爱上这片天地不失为一种一箭多雕的好事情。


  有人认为公会的成立是不是基于纯粹的利益,但,其中还有友谊的因素。我非常赞同他的观点,在我看来,人类社会任何一个团体都不可能纯粹地依靠利益在运行,如果有那必定难以长久地运行。在大家心理,人们必定不希望自己在某款游戏中结下的深厚友谊因为自己不玩这个游戏了而结束,这必定需要一个载体来承接和延续,而在网络社会的今天,公会就是一个很好的载体。诚然,公会的发张当然离不开利益,适当给会员发一些福利是应该的,但公会应该认识到这两者熟轻熟重,公会绝不是靠福利留住玩家的,而应该是从心灵层面上留住大家,为玩家与玩家之间的交流提供一个良好的平台。现在很多公会都在谈文化,我也听说过所谓的北狼和饿狼传说所摒弃的狼的文化,以及例如烟雨楼、盛世唐朝所坚持的中国风的武侠文化。这些有文化的公会就是一种无形的向心力。其实殊不知,公会的发展历史,包括公会之间的交战、公会之间的争斗这些也都是文化,甚至说白了,所在公会的每一个人都是工会文化的载体,你们代表的都是公会。你们的行为以及所要做的、说的都是会影响一批人的。


  许久未写文章,思绪难免混乱。在这还是总结一下。在笔者看来,公会的发展还是应以满足玩家的游戏需求和心理需求为重。前者以为玩家提供各种福利和答疑解惑为主,后者以为玩家提供一个“心灵港湾”为主。具体怎么做,望大家多多研究讨论。

(编辑:173173游戏网)

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