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[御府山庄]十年爱恨纠葛之公会和散人

发布时间:2013-08-02 18:52:38 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 “赞美并不是爱的唯一方式,而否认也不能作为不爱的判定标准。”此话用以总结公会发展数十年来和散人之间的一种关系。 公会的出现或许是顺应了网游的发展史,不过却也把散人放到了公会的对立面,其实很多游戏

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  “赞美并不是爱的唯一方式,而否认也不能作为不爱的判定标准。”此话用以总结公会发展数十年来和散人之间的一种关系。


  公会的出现或许是顺应了网游的发展史,不过却也把散人放到了公会的对立面,其实很多游戏我们不难发现游戏内公会和散人似乎永远是对立的,如同火车和汽车虽然彼此终点一样,但却永远不可能在一条道路上行驶。


  公会和散人的共同点


  公会或许是散人的“进化版”,任何大型网络游戏里的公会都是由散人演变而来,人本来就是群居种族,从游戏里N多的散人逐渐演变成一个个小团体再到现在所谓的一个个公会。每个公会成立之初其思想是单纯的,只是因为一种群居思维。细看之下公会和散人其实有着共同的思想,由于游戏是一个虚拟的存在,虚拟游戏世界里我们对于一切都存在的陌生和警惕,在为保证自身利益的前提下分化为散人和公会。不管为散人好,还是公会好,最终都是为了一个目的,在这片虚拟游戏世界里上演着一场场“成王败寇”的战争或者是追求那种超越现实存在的完美感觉!


  公会和散人的分歧点


  散人注重的是一种感情、而现今部分商业化公会更多的注重一种利益!其实不管是公会还是散人最后目的就是为了游戏里的名亦或者是利,虽然最终目的一样,但两者出发点却大为不同,散人是从培养感情和默契开始,而公会注重更多的是从装备和能力。很多游戏都抓住了这一特性,利用公会和公会竞争、散人和散人竞争、散人和公会竞争以此来拉动游戏内的消费,对于厂商而言竞争就代表着消耗,消耗的越多越能带动更大的利益。在外界的促使下公会和散人之间的爱恨已经不可磨合。


  散人因为彼此认同共同的理想和爱好所以游戏里并肩一起。而公会存在的基础则是:利益共享!经验共享!心得共享!现实生活是生存追求物质需求,虚拟世界则是游戏追求精神满足!


  网络其实就是虚拟社会,有人喜欢抱团逐渐形成公会,也有人喜欢当一独行侠客。其实公会的日益强大和游戏的发展是分不开的,随着国战类游戏的日益兴起,公会在游戏内的重要性逐渐占据越来越大的比例,更甚之盛大金酷游戏总裁对于公会评价称之为“得公会者得天下”但从另一方面来说,公会之所以有着如今的地位功不可没的依旧是散人,散人促使了公会的形成,更掌握着公会的命脉,脱离了散人,或许公会便不会再称之为公会。


  公会制约散人、散人抵制公会


  “本是同根生,相煎何太急”从公会在网游中出现到现在数十年的发展,散人和公会之间的拉锯力量逐渐开始倾斜,优势也逐渐偏向于公会,公会整体力量的优势和散人人数的优势逐渐将矛盾明朗化,谁对于游戏更加重要!


  游戏好比江湖,于是有江湖的地方就存在斗争!在游戏内利益的前提下公会出现了“包场”“蹲点”这一说,各经验升级点,各游戏世界BOSS的刷新点几乎都被公会垄断,似乎公会的出现就是游戏霸凌时代的到来。于是不愿加入公会喜欢自由娱乐的玩家在游戏内似乎变得极其弱势。


  其实我们很多玩家在游戏内常常会遇见某些野外公会组织激情强制对游戏内散人玩家恶意PK,半夜辛苦蹲守的BOSS在自己打了一大半时被半途而来的公会玩家强行抢夺,更恶劣的是散人玩家辛苦费心的参加各种活动只为一个游戏激活码时,公会却轻轻松松的拿到数量众多的激活码,并且甚至拿到网上贩卖,一系列的原因让散人在游戏内的生存产生了巨大压力,逐渐的散人越来越厌恶公会,加之对于一些所谓“蝗虫公会”对于游戏内的恶劣影响,各大游戏内散人逐渐团结起来,各个散人公会都形成统一阵营、统一目标:抵制公会,这也就是我们所看到为何各大一线游戏排行上几乎很少看见各大一线公会的身影,散人可以团结起来面对所有公会,但是各个公会却不可能也没有实力来面对所有的散人玩家!


  公会、散人之间角色循环互变


  公会只所以会存在并且得到强势发展是因为有着无数的散人加入,而为何大大小小的公会不断成立但散人却从未消失,根源还是在于我们的游戏厂商,当今国内游戏市场几乎每天都有数款游戏上线,但质量却参差不齐,在这种情况下导致公会停留游戏中的时间越来越短,导致公会撤出游戏去玩一个新的游戏,这就必然造成一部分玩家因为不喜欢新游戏而再次回归到散人的队伍。


  公会、散人其矛盾根源


  公会、散人如此循环转变,其根源还是在于游戏本身,大量劣质游戏充斥着国内网游市场,再加上一些商业化公会的错误发展直接加剧了其矛盾。很多散人之所以热衷做个散人而内心排斥公会就是在于玩家在游戏里投入了精力和财力,但却因为公会无法在游戏里发展,也或许因为游戏不符合所有人的口味,于是乎一句话就决定换游戏,那么公会玩家之前在游戏里付出的一切就这么被放弃掉,如果不跟随公会换游戏,那么就显得无依无靠,貌似“寡妇”,所以矛盾产生了,导致现在的散人玩家很反感公会,认为公会就是游戏内的“蝗虫大军”!


  公会、散人孰轻孰重


  公会、散人一系列问题在国内网游的数十年发展历史中,我们已经渐渐得到答案。双方缺一不可!公会因为有着大量资深玩家以及游戏管理,对于游戏的品质以及画面可以更有效的反馈给厂商,而现在公会选择一款游戏越来越在意游戏的质量以及长久性!其实在一些成功的国产游戏如御龙、笑傲江湖等游戏中公会对其贡献是不可抹灭的,也正式因为公会先期参与到游戏的测试才有了如今游戏内各种完善的系统。对于游戏是否长久发展那就是我们绝大多数散人玩家决定的!一款优秀的国产大战,需要的不仅是游戏的质量,更多的是需要我们公会和散人在游戏内的融洽相处!


  公会、散人对于我们国产网游来说“手心手背都是肉”,无论哪一方对于游戏的贡献都是不可忽视的!同样的公会、散人之所以有矛盾只在于我们的游戏是否可以做到“良心”二字!

(编辑:173173游戏网)

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