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[御府山庄]网游商业变革、我们拭目以待

发布时间:2013-08-04 20:07:56 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:近日巨人网络将推出网游余额返现“全额宝”服务,据了解巨人网络预计在本月16日上线全额宝业务,《征途2》将成为首个试点游戏项目,游戏玩家将消费费用存入全额宝账户,可以实现保值、分红、再次消费等功能。
    近日巨人网络将推出网游余额返现“全额宝”服务,据了解巨人网络预计在本月16日上线全额宝业务,《征途2》将成为首个试点游戏项目,游戏玩家将消费费用存入全额宝账户,可以实现保值、分红、再次消费等功能。

  巨人网络“全额宝”业务将首先在《征途2》正式版中试行,未来还会逐步推广到旗下的其他游戏中。全额宝业务在《征途2》试行后,原有的游戏账号将自动升级为全额宝账号,所有玩家在《征途2》中预存的消费费用将会自动转入全额宝账户中,资金可以实现保值和再次消费功能,另外还可参与资金分红等功能。而分红的首批金额将会达到千万级,分红资金可能会来自玩家购买游戏道具的金额,会以返利形式发送给玩家。

  网络游戏发展至今成为很多人的日常生活一部分,除开衣食住行之外游戏娱乐似乎已经成为人们生活中必不可少的一项,随着社会的不断发展游戏中所产生的消费也逐渐受到越来越多人的重视,一款精品网游除开游戏的自身质量外,游戏内的经济消费也成为玩家选择一款游戏的重要参考要素之一。网络游戏已经逐步成为一个有着巨大潜力的新兴产业。

  根据资料我国网络游戏玩家规模达到2亿人,市场收入规模已超过650亿元。网游商业变革,对改善玩家游戏体验、提升玩家幸福指数,以及促进网游业健康发展有着非常重要的意义。

  每一款游戏玩家最关注游戏质量之外便是游戏的消费系统,而国产网游发展至今其游戏消费几乎都是一次性的,而且很多游戏不进行充值到后期几乎无法继续玩下去,对于各类“挂羊头卖狗肉”的强制性收费我们玩家也颇感无奈。2005年6月第一款大型角色扮演类网游《热血江湖》一公测便打出永久免费的旗号,国产网游开始进入了一种全新的商业发展模式,紧接其后各类网游开始进行取消点卡,这或许是所谓的国产网游的第一次商业变革,然后如同“戊戌变法”理想是好的,现实是残酷的,在国内网游竞争激烈的市场前景下,虽然游戏是免费的但是在游戏内逐渐都出现了商城这一系统,特别是网页游戏中的充值礼包,每充值到一定金额数便赠送可以称之为“逆天”的道具,从100RMB到1000RMB甚至到10000RMB的各类充值赠送道具礼包,这一系统直接导致游戏内玩家实力的悬殊化,实现了游戏内的资本市场,商城内出售的“属性宝石”“属性时装”“属性坐骑”“开箱子”等各类道具开始破坏游戏平衡,网游也逐渐进入了一个有钱无所不能的时代,游戏内各种“大神”肆意横行,普通玩家只能“望神兴叹”,在现实社会的经济刺激下网游中也开始出现“白富美”“高富帅”,对此我们玩家只能无可奈何,这让游戏丧失了原本的乐趣,玩家也逐渐迷失玩游戏的初衷!

  对于游戏收费我觉得合理就行,但是重要是要做到合理以及平衡,真正的从玩家的思想交代来去看待问题,不管是游戏点卡收费还是商城收费,我们玩家更在意的还是游戏的质量品质,为何卡点制游戏如“魔兽世界”“剑侠情缘系列”等和商城收费游戏“天龙八部”等依旧在玩家中占据重大比例,其真正在于游戏的品质以及游戏商业的合理性。

  其实一款游戏不管是道具收费还是点卡收费,关键在于游戏厂商和玩家之间的一个平衡点,而这个平衡点就是“取之于玩家,用之于玩家”, 一款精品网游,除开游戏自身品质外更多要考虑的是如何在双赢的模式下真正满足于玩家游戏内的需求,让玩家有限的投资可以得到更多的回报。

(编辑:173173游戏网)

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