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[皇族]网游公会商业化生态分析

发布时间:2013-08-14 00:53:17 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 公会历经十多年的发展历史,公会生态越来越成熟,公会模式也越来越职业。除掉大家熟知的可以分为游戏公会、娱乐公会外,就游戏公会来说,根据商业因素来分析,大概可以分为以下几大类型: 1.商业公会-盈利性公

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  公会历经十多年的发展历史,公会生态越来越成熟,公会模式也越来越职业。除掉大家熟知的可以分为游戏公会、娱乐公会外,就游戏公会来说,根据商业因素来分析,大概可以分为以下几大类型:


  1.商业公会-盈利性公会


  商业公会指主要以通过和游戏厂商合作,获取个人或部分人的商业利益为主的公会。


  由于厂商和玩家之间存在信息成本,所以公会在沟通中存在寻租空间。但是一小部分的公会为了利益卖身、卖女人、卖兄弟,给整个公会圈带了恶名声,造成了恶劣的坏影响。而这类公会又主要分为两类:


  a.游戏生态圈合作公会


  这类公会主要通过提供游戏周边服务来获取商业收益,例如coser、代言、包装等。这类游戏公会比较有代表性和熟知度的有妖姬宅。这类公会虽然挂着是游戏公会的名字,但是其实是脱离玩家的,主要为厂商服务的。


  b.游戏分成等合作类型的公会


  这类公会主要依靠游戏分成为主。通过各种被开发出来的分成模式引导玩家进驻游戏,从而获取游戏分成。


  笔者语:一部分过于逐利的商业公会甚至游走在法律边缘,严重的破坏了整个公会圈在游戏圈的名声,造成了恶劣的影响。为了整个公会圈的更好发展,大家应该要做好自我,也要排斥那些无底线的逐利公会。


  2.半商业公会-公益性公会


  半商业公会主要指不以盈利为主要目的,但是为了公会更好的运转,还是会主动或者被动接受一些游戏合作。这类公会比较有代表性和熟知度的有某狼等。


  这类公会一般也是综合实力比较强的那类,所以厂商会主动提供比较多的资源助其发展。一般核心管理并没有需要从公会赚钱的必要,获取游戏利益主要是为了更好的推动公会的发展。


  笔者语:这类公会一般都有比较系统和整套的规章制度,公会的发展永远是最重要的话题。不逐利,所以能够更理智的发展公会。投入不依靠个人,所以能够避免因为个人原因造成公会发展断层。公会不是一个人的公会,所以能够半商业的公会,在未来能够更有延续性。


  3.非商业公会-初期公会


  非商业公会一般是一种比较初期的公会,还有一些游戏里的家族。另外还有一些比较特殊的公会也是非商业性的公会。


  这类公会一般来说人气不高、数量多,但是这类公会活跃度高、游戏专注度高,往往能够在后期运营中依靠专注度压倒综合型大公会。


  非商业公会根据公会资金来源,大概又可以分为两类。


  a.投资型


  这类公会一般主要依靠一个到几个的股东支持,目的一般来说是为了在某一个游戏或者几个游戏里获得足够的实力和资本。这类公会一般都是出现在游戏公测前后的游戏。


  游戏开测后投入会增大,而且服务器会增多,所以在一些热门游戏中,一些有足够资金的玩家能够帮助整个公会在游戏里获取到优势。


  这类公会由于非常依靠一个人或者几个人的投资,所以很容易因为投资者或者游戏的原因造成倒闭,所以来说,是比较不稳定的公会。


  b.自娱自乐型


  这类公会很多都是从家族发展过来,通过整合家族后,加上融入公会的管理制度和流程,所以能够和家族区别开来。但是因为这类公会由于比较关注某类游戏,加上没有太强的发展欲望,一般公会都会比较稳定,内部比较融洽,但是都不会太大。


  公会商业生态一直围绕着整个游戏产业的发展,以前都是游戏产业带着公会发展走。在公会越来越多接触到资本的时候,是时候更好的利用资本来助推公会向有利的方向去走。


  如果能够设想的话,我希望三类公会是m型的,那样的公会生态商业角度才是最健康的。

(编辑:173173游戏网)

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