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[皇族]端游页游手游三分天下,谁主沉浮?

发布时间:2013-08-15 04:22:08 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:欢迎来论坛原帖评论此文,更好的和作者读者互动 写在文前:曾经的端游也就是泛指的网络游戏独占鳌头,充斥着整个网游界。而随着近几年页游和手游的兴起,端游曾经领衔网游界的时代渐渐走向尾声,随着页游和手游市场占有率和规模的与日俱增,网络游戏成为一个

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  写在文前:曾经的端游也就是泛指的网络游戏独占鳌头,充斥着整个网游界。而随着近几年页游和手游的兴起,端游曾经领衔网游界的时代渐渐走向尾声,随着页游和手游市场占有率和规模的与日俱增,网络游戏成为一个多元化大舞台已成定局,由客户端游戏,网页游戏,手机类游戏组成的新兴网络游戏组成体开始成为新网络游戏的组成部分,从以前的一极化步入了多极化的发展之路,而这也代表着中国的网游体系开始健全,并且成为更加富有生命力,竞争力的综合性网络游戏集合,以多元化为主,综合发展。三分天下的形成也不难看出中国网络游戏蓬勃发展,中国网络游戏生机勃勃,才会逐渐的将更多的元素容纳到网络游戏的范畴之下,让网络游戏成为真正的复合型综合平台,成为提高国民生活素质,提高精神文化追求的重要方式。今天就让我带领大家领略一下三分天下的争霸之路,我们也一起期待着最终是鹿死谁手。


  先来解释一下页游端游手游的区别,其实这三者都是网络游戏,只不过泛指的网络游戏是端游,而页游和手游是近几年才新兴起的网络游戏板块,页游靠着自己独特的快捷,方便,无需下载等特性和手游依靠自己庞大的用户群体以及走到哪里玩到哪里的口号,让其市场占有率迅速提升,也让端游的霸主地位渐渐沦落,由一极化变成了多极化。下面让我们谈谈什么是端游,端游只是近几年才刚刚出现的名词,其实就是客户端网络游戏,在早年网络游戏中几乎占领了100%的市场份额,所以客户端网络游戏自然就成了网络游戏的代言人,可随着近几年页游,手游的出行,网络游戏开始分家,端游这个名词也开始出现和活跃在各大媒体之中。端游就是泛指客户端网络游戏,因为端游是需要下载客户端的,所以端游在下载速度自然远远落后于页游,网页游戏依靠其点开即刻就上手的口号自然也让端游望尘莫及,但拥有客户端,所以保证了端游在游戏质量,运行速度等远远超于页游,端游的游戏画面,设定,特效全面领先于页游,而且由于页游对于游戏速度的远远不足,所以端游可以进行很多即时性网络游戏例如CF,LOL等。而页游在这方面就远远不足,而手游是近年来才兴起,虽然手机游戏在十数年前就出行过,但由于手机没有普及,而且手机性能等方面的限制,手机游戏一直没有得到发展,而近年来手机的质量数量普及率都极速增高,智能手机也渐渐走进了人们的手中,所以手机游戏也开始步入自己的发展节奏,所以说,三分天下的时代正式来临了。



  【非端游发展迅猛】


  从图中不难看出,从2011年页游手游就开始进驻一个蓬勃发展的年代,从2010年市场占有率不足9%到2014年市场占有率高达41%这个增长速度就算端游也难以匹敌,从年市场收入规模来看,非端游2010年到2014年的总收入共翻了三倍。这个增长速度更是震惊整个网游界,随着短短几年的非端游发展,也让中国的网络游戏正式步入了多元化的全面发展时代。非端游开始走向历史舞台,端游一家独大的场面开始渐渐成为回眸中历史的篇章,非端游为何发展迅猛,其实答案很简单,首先让我们来分析下非端游的组成部分,手机游戏,网页游戏和社交游戏,社交游戏暂时可以忽略,而页游和手游几年蓬勃发展的原因何在呢?首先是端游步入了一个瓶颈期,犹豫3D顶尖设定的完成,网络游戏暂时被限制在一个大区域下无法前进,而高端的端游无非也就是3D顶尖画面,而且今年的网络游戏开始趋于饱和和稳定,没有几年前那种动斟就惊世大作出产的时代了,而且玩家对网络游戏审美疲劳也是一个重要原因。


  而网页游戏依靠其方便,快捷的特点,开始迅速占领市场,其实我们不难看出虽然市场占有率上升但年140.60亿的收入已经是非常的惊人了,网页游戏不需要下载,运行退出更加方便快捷,所以很多上班族和学生都钟爱不已,而中国的电脑配置普遍偏低,网页游戏就很好的衔接住了这一空档,很多电脑配置不好的玩家就放弃了端游而选择了页游。而且网页游戏投资小,回报大,所以公司可以下更大力气的宣传和炒作,也让网页游戏名声大噪。另一个非端游的组成部分手机游戏也是今年来名声鹤起的强力组成部分。全球数十亿手机用户都是手机游戏的支持者,手机游戏诞生于多年前,但因为游戏没有普及而且手机质量的限制导致游戏无法推广,而且质量也有待考究。但随着今年来手机的全球化普及,手机智能机的出现,而且现在智能机在中国也开始普遍化,手机游戏的春天便来临了,手机游戏开始形成团体,规模。步入自己的发展节奏。其中不乏很多高端的手机游戏其质量,宣传力度,玩家数量,资金收入等甚至不逊色于一些网络游戏,这也说明了手机游戏发展的大时***启。从2011年至今,非端游已经创造了太多的传奇,抒写了太多的历史,我们喜欢非端游未来可以更好的蓬勃发展,为网络游戏团体抒写出更多的传奇。


  【端游仍是主力军】


  虽然非端游发展迅猛,但我们从图表中不难发现其实虽然非端游市场占有率急速提升,但端游的总体收入规模依然年年增长,虽然增幅没有非端游高,但作为规模基数原本就非常大的端游,即使是9%的增长也就是一个非常恐怖的数字了。而且虽然非端游发展迅猛,但其和端游的相差距离还是非常高的,端游依然霸占网络游戏总额的52%依然是领导位置,虽然不像多年前那种一家独大的气势,但领导地位依然明显。为何端游依然能抱住领头羊的位置?端游已经在网络游戏驰骋十余年,作为中国网络游戏的重要组成部分也是曾经的代表,网络游戏玩家对于端游有着有种独特的痴迷和热爱,在众多的网络游戏玩家心中,端游就是网游,网游就是端游。而端游更是广大玩家痴迷和热爱多年的网络游戏,陪伴他们走过了一个一个日日夜夜的网络游戏,所以端游依然是网络游戏中不可忽视的主力军。而且端游历史悠久,在网络游戏界有着十余年的历史,所以端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系,步步完善,步步为营。十余年的锤炼和融合让端游体系变得更加和谐,团结,稳定。而且这个圈子和页游手游的混乱不同,端游的圈子内的稳定等更是玩家们所钟爱的。所以页游和手游频繁出行公司垮了,老板跑了等现象在端游中就实属罕见,而大型的端游公司更是实力强劲,经验丰厚,口碑极佳,这都是需要时间的历练才能形成的。端游有着有让人嫉妒的天时,十几年的领先让非端游望尘莫及。

(编辑:173173游戏网)

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