[神话公会]回炉重做的游戏是否能再起狂潮
发布时间:2013-08-16 12:29:00 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:目前国际上一般一款游戏的平均寿命为3-5年,而在中国市场上的运营寿命仅仅为1-2年。是什么导致中国网络游戏普遍“短命”?一款游戏回炉重做是浴火重生还是继续颓废?
导语: 一款游戏的生命周期一般分为四个时期:测试期、成长期、成熟期、衰退期。网游生命周期就是一款新游戏开始进入市场到被市场淘汰的整个过程,进人和退出市场标志着周期的开始和结束。目前国际上一般一款游戏的平均寿命为3-5年,而在中国市场上的运营寿命仅仅为1-2年。是什么导致中国网络游戏普遍“短命”?一款游戏回炉重做是浴火重生还是继续颓废? 历史上曾回炉的游戏:经典与劣质同行 《魔力宝贝》曾与《石器时代》共同成为占领中国网游市场上的双雄人物,但是在经历了市场变迁的日系网游正在逐步走出中国玩家的视线。“不在沉默中爆发,就在沉默中死亡”或许更能够印证以《魔力宝贝》为代表的日系网游。经典却毫不改变的游戏画面,在走过了“回炉重做”后的《魔力宝贝2》也仅仅是打着《魔力宝贝》的旗号进行一场新的资金回笼。“回炉重做”似乎并没有给《魔力宝贝》系列带来新的生机,走过了10年风云路的日系网游在一阵“韩潮”之中节节退败。 与《魔力宝贝》不同,《梦幻诛仙》系列一开始就依靠胡歌等明星的代言吸引了圈内圈外的媒体关注。从封测到现在,《梦幻诛仙》经历了多次变迁。从《梦幻诛仙》到《新梦幻诛仙》,从《新梦幻诛仙》到《梦幻诛仙2》,似乎《梦幻诛仙》系列对“回炉重做”乐此不疲,与其说“回炉重做”倒不如说是换个名字又闪亮登场,正在经历衰退期的《梦幻诛仙》如果仅仅依靠改画面、改玩法,这样仅仅不够,存在的弊病是游戏体系的问题。 与日系网游不同的是,《天龙八部》的背景是由金庸先生的着作改编而成,在游戏的流传度上就远远领先于日系网游。拥有中国传统文化底蕴的《天龙八部》同样无法避免衰退期带来的阴影,但是,一款游戏的成功之处不在于其成熟期所创造的辉煌,而在于一款游戏如何延长其生命,转变衰退期,迎难而上,抓住转型机会实现浴火重生。《新天龙八部》或许是对“回炉重做“网游的一次新的挑战,是对网游延长生命周期的一次试水。 回炉重做能否再掀波澜?传奇能否延续经典? 目前中国网游市场所存在的弊病在于一款游戏不能正视其自身缺点,不能做出改变。一些游戏虽然在成熟期能够吸引大量玩家,但是短期的辉煌并不能持续,玩家流失非常迅速。以目前的网络游戏的“开服风”为例,如果一款游戏正在处于低迷期,那么游戏就开始筹划着新的服务器、新的资料片以此来拉动短期用户量的提升,来获得短期利益,但是此方法适得其反的是造成一些服务器成为“鬼服”,里面的玩家大多是投入资金过多,而无法抽身而出的玩家。随着游戏服务器的增长,合并服务器开始,玩家增长又流失,短期增长,长期流失就这样恶性循环至到游戏进入墓地。体系的毫无改变又为何奢求能带来游戏的焕然一新呢? 《新天龙八部》或许是看到了《天龙八部》本身体系就存在的问题,将游戏回炉重做既能保证金庸这部万人相传的着作能够在游戏市场保留下来,也能够为游戏新的体系、新的职业、新的玩法带来新的亮点。从2007年至今,《天龙八部》走过了快6个年头,在网上看见许多玩家分享在游戏中的点点滴滴,甚是感动。一款游戏如果能够留给玩家美好的回忆那么至少能证明这款游戏曾经成功过,但是随着时代、技术的变化,游戏自身的变化又是势在必行的,适应时代的需要,满足玩家的需求是每一款游戏所必需遵守的市场规则。然而,为玩家所改变的游戏又有多少呢?游戏产业虽然商业化正浓,但是人情味尚在,虽然它是一种商品,但是玩家更希望把它视作纪念。游戏所要改变的不是游戏的外部环境,不是游戏自身的表现形式,它需要改变的是自身所存在的弊病,是一种体系,一种被淘汰,被玩家所拒绝的体系。 或许有人在说游戏回炉重做就能够改变自身所存在的弊病吗?答案是相对的,一款游戏的回炉重做能看出游戏公司对于该游戏的重视程度,正如《新天龙八部》一样,作为畅游的经典代表游戏,畅游所需要的是延续经典,延续其在武侠游戏中的霸主地位。无论《新天龙八部》怎么改变,其能否掀起波澜,能否重现经典,能否浴火重生,这取决于一个团队的用心程度,取决与其对自身游戏的反省程度,好的继续保留,坏的马上改变,回炉重做与其说是一种转变,不如说是一种挑战,成功与失败并行。《新天龙八部》的狂潮将表现在玩家身上,他们对于一款游戏的回忆能否随着游戏的改变而变得美好,他们对于一款游戏的评价能否随着游戏的改变而变得更加积极,这都取决于游戏的自身体系。转变,不是成功与失败的分界点,是一次全新的挑战。《新天龙八部》,能否再掀狂潮?请用时间来证明,请用玩家来证明。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |