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页游和手游的崛起,端游的出路到底在哪里

发布时间:2013-08-22 15:37:16 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:笔者从事过多年的游戏研究工作,对于如今国内的网游现状有着清晰的认识,端游在国内游戏开发市场越来越受冷落,与之相对的是页游和手游的崛起,那么端游的出路到底在哪里?
  笔者从事过多年的游戏研究工作,对于如今国内的网游现状有着清晰的认识,端游在国内游戏开发市场越来越受冷落,与之相对的是页游和手游的崛起,那么端游的出路到底在哪里?

  首先,我们先将端游和页游、手游比较一下。

  页游可以说是微型端游,它超简单的加载模式和推广终端的普及便利程度为其奠定了良好的发展基础。只要你的电脑能打开网页,只要几秒的等待你就可以实际体验一款页游,并且有充足的精力去娱乐。媒介只需要一个简单的链接指向就可以让你直接接触一款游戏,而端游哩,多达几个G的客户端对网速缓慢的人是种压迫,对缺乏耐心的人是种挑战,因此页游的生存变得更简单的了,仿佛是为一些上班族和喜欢快捷便利的人量身打造一般,页游就是这么的受欢迎,哪怕一直被端游诟病的页面表达能力太弱也正在被修正,号称3D页游的游戏也越来越多了,端游你还敢说些什么?

  互联网还没被大家弄清楚的时候,移动互联网来了,不得不承认“手机鸦片”对当代人的毒害,手机游戏的推广难度简直可以小到忽略不计,只要砸入少量的推广费就可以轻松在APP平台推广媒介上占领一席之地,再加上手机游戏随时随地可以玩的特征,难怪手游被很多人当作游戏行业必须占领的一块超级大蛋糕。

  再回头看看端游,越来越庞大的客户端,越来越高的配置要求,越来越昂贵的推广费用,越来越让人疯狂的开发周期和资金成本,有多少投入能够真正的收回成本,并且盈利。难度不仅仅是因为页游和手游的冲击,更多的是游戏界的投资者和制作人本身对社会环境的承受力不堪造成的,投资者想赚钱不敢投资创意,制作人承担了过多的压力只能去模仿前辈的成功之作,是否模仿就会成功?但是最少能保证不亏本吧,我相信这就是国产端游的现状,敢于去做尝试的通常都是那些资金实力雄厚的游戏集团企业,至于中心型创业集团,还是把创意抛到一边,去山寨吧。

  游戏人和被游戏的人共同的浮躁铸就了这个游戏环境,而这个大环境也在通往越来越扭曲的方向。那游戏界什么时候才肯真正觉醒,去意识到开发环境的崩溃,端游从何才能走出困境。

  游戏玩家应该对国产网游的乐观进取的部分抱有期待。游戏最终是开发给游戏玩家玩的,为什么游戏会做成这个样子,原因是因为玩家喜欢而且能够赚钱。所以,玩家才是决定游戏界最终走向的决策人。游戏的创新需要被肯定,游戏的失败当然也无须容忍,玩家需要清晰的表达自己真实的意愿,这样才能游戏企业做好他们的市场调查和产品规划,不至于出一款又一款坑爹的游戏。对企业信赖的丧失远远会比你少赚点钱更痛苦。那些短见的投资人只能让我们摇头叹息,真心希望游戏不要变成网络里的“房地产”。

  游戏开发者应该尽自己的努力为玩家打造一个真实且有新意的世界,不要拘泥于那些两三个月就能山寨完的系统,不要因为一个系统如何可以多赚点钱去争吵一个下午。好好想想,玩家的钱可以投入,那是因为他们快乐,你失去的永远比你获得的要多的多,在金钱追逐中丧失的不正是一个个期望改革游戏界的心灵吗?何时,我们中华儿女才能想起,我们才应该走在世界前沿,而不是需要一个个从未听说过的新名词去粉饰那游戏深里的肮脏,何时,我们才可以向世人宣告,我们的游戏就是这么出色,快花钱吧!

  端游承载着很多人的梦想和回忆,希望它是一个充满了创造力和内涵的世界,而不是在越来越悲伤的目光中黯淡的沦落。

(编辑:173173游戏网)

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