[皇族公会]浅谈网游“国内市
目的:说不清的网游事,道不完的网游情。看看我们过去曾经的追求,幻想一下我们依稀的未来。对于我们来说,这网游已经是茶余饭后娱乐项目,如果说非要和其他的有什么不同的话,嗯··跟着小编一起看看吧。
一 ,个人、团队、群体。 用一款游戏来说,我们应该都是自己或者朋友在一起寻找一下乐趣。和职业性玩家比起来,我们相对的单纯一些,或者说‘白’一点。而在网游之中,我们时常可以看到结伴出现的队伍玩家。因此会随着对方出现一种‘附和’效应。 这‘附和’效应简单点说是被别人的玩法影响到了自身,本来是怀着一颗游戏的心却慢慢变得爱攀比了起来。而且自己一个人的力量不够大,这个时候就通过‘公会’‘行会’‘家族’这些部落联系到了一起。这就是小编所说的‘团体’。 那么所谓的‘群体’和‘团队’的差距在哪里呢?首先各位要分清楚,一款游戏中的一个公会只能够算是庞大群体中的一个部分,而真正的群体则是说一款游戏的人数和火爆程度。所以在一定程度上来讲,‘群体’要比‘团队’更加的具有广泛性,所涵盖的内容也会多一些。 当然,这三个类型的玩家只有聚在一起才能完全的构成一款游戏,使其火爆起来,缺一不可。这就好比是一个三角形定理,只有三个方面全部俱到,才可以坚固持续性的发展下去。 二 ,游戏发展过快导致玩家漂浮不定。 以目前的玩家来看,一个人会玩几种和多种游戏的已经是大有人在。甚至一些全能型选手都在慢慢的脱变了出来,我想各位身边或多或少都有这样的人存在。 那么产生这样的因素究竟有哪几个呢? 前面小编曾经说过,游戏的多元化是使得玩家‘跳槽’的原因之一,可是这并不是全部。许多游戏发展过快产生的畸形也是让玩家转变态度的一个重要做法。 例如《跑跑卡丁车》,过快的游戏发展使得玩家大批量的在减少,当追求的速度失去了意义那么剩下的也就没有什么可以值得一玩了。在发现这一点后这款游戏也是推出了其他的模式,但却是始终不能够改变玩家减少的事实。 一款游戏在我们的面前,并不是‘它’最后的样子。有些时候甚至下一秒钟都可能彻底的改变,这便需要游戏策划者的手段了。 国内的市场是千变万化的,你永远不知道下面的哪一款游戏将会火爆起来,也不会知道哪一款游戏会突然的被人遗忘。神秘中不失韵味,这也是众位玩家一大乐趣啊。 畸形发展的原因自然是不被某些玩家所谅解,甚至会导致玩家心生不爽。这个时候玩家便会开始尝试其他的游戏种类,徘徊中的玩家便是拓展起来了自己的游戏目录。而所谓的全能高手,一半是为了挑战自己,另外一半则是找不到自己真正钟爱的游戏吧。 这是小编的理解,对与错还是叫各位来评断吧。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |