[MAX]游戏论--战力数值扁平化带来的好处
作者:苏轼 题记: 目前,游戏中最重要的组成部分,是玩家的战力。通过玩家对战力的追求,促使玩家不停地充值,不停地继续追逐目标。不过现在很多厂商开始将战力扁平化,从而达到更好的效果,这就是本期我们要讲的问题,战力数值扁平化给玩家或者厂商带来了什么样的好处? 战力数值是指游戏中与玩家息息相关的属性,例如人物的攻击,防御,血量等,这些都属于战力数值的范畴。目前很多游戏走的路线,是将游戏的生命历程与人物的战力属性挂钩,让玩家去追求一种战力到极致。扁平化的意思则是将一种战力分摊到多个系统中,让多个系统都起到提高战力的效果。这种做法其实对于玩家来说,也是比较有利的,特别是对于屌丝玩家来说,战力的扁平化其实让他们有了逆袭的可能性。当然,对于厂商来说,扁平化的数值同样给予其好处。那么,接下来,我们就来细细研究这么一个问题。 l、如何做到战力数值扁平化 在上文中我们已经简单讲了扁平化的意思,那么如何实现这样一种扁平化呢? 首先,我们必须要了解,每一个游戏都有一套属于自己的平衡体系,关系到了职业之间的差距,以及经济体系的平衡。在制作游戏之前,其实策划师就会罗列出一套理想中的方案,将所需要做的功能点以及数值都开始构思罗列下来,以后游戏所开发出来的新的功能点或者是新的体系,都会根据这一套东西走,这样能使游戏保持一种平衡状态,不会出现某一边倒的倾向。我们假设,在初级设定的时候,平衡点数为10,一共开发了五个系统,那么每一个系统可能会根据不同的需求配置不同的点数,假设所有系统都平均分到2个战力点,那么这就是一种平衡的状态。假如游戏加入了新的功能,新的功能又挂钩了新的战力点数,假设是3,那么总值就超过了原有的设定,就会带来不平衡,或许职业就出现了差距,或者活动就出现了淘汰性,让原有的设计崩溃。 因此,在加入新的系统的时候,就会开始重新匹配战力点数。重新去分配,将原有的战力划分轻重,然后再次分配下来,这样就能保持原有的状态不被改变了。 l、战力数值扁平化给玩家带来的好处 既然战力数值扁平化,那么玩家能获得好处么?答案是可以的,这个好处带来的,就是让普遍玩家能够玩得下去。例如,一个游戏,本来只有一个活动,那么玩家只要玩这一个系统,就可以将自己的战力达到最高,当然,这仅仅是RMB玩家可以办到,所以屌丝玩家在这么一个系统面前,很难超越。假如游戏开了多个系统,每个系统都平均分配了之前的点数,那么一个屌丝玩家,也可以通过最起码的时间,来越级挑战RMB战士。因为战力在前期的提升是很简单的,多个系统一起提升,会让玩家有质的飞越。而同样的道理,这个系统则是打压了高级RMB玩家,让高端的RMB玩家需要付出更多的成本来与广大屌丝玩家一起比拼。如果是作为一个屌丝玩家,那么扁平化的数据无疑对于你来说是一个福利。另外,扁平化的数值也增加了游戏的生命历程,保证了游戏不容易鬼区,也让玩家少了一些悲剧的产生。 我们来举一个简单的例子,一个游戏,原本只有强化系统,并且强化石只有某个副本里面掉出来,因此为了增加自己的战力,只能无限的刷副本,这样玩家很快就厌倦了,并且很多屌丝玩家怎么样也比不上RMB玩家直接花钱购买来的快,可以说,没有活路。如果战力扁平化的话,那么游戏就会多开N个战力的系统,例如宠物,元神等一类,并且增加了活动类型,这样,玩家在玩游戏的时候,首先不会容易产生视觉疲劳。另外也能通过时间,去积累自己的战力,缩短与RMB玩家之间的差距,因为,一样的钱,产生的效果不一样了。 l、战力数值扁平化给厂商带来的好处 说到对于厂商的好处,我想答案是显而易见的。那就是可以增加更多的收入。因为每开放一个新的功能,意味着又增加了一个收费点。如果之前仅仅是一种收费点,不仅仅会让玩家觉得坑,圈钱的目的也过于明显,将战力数值扁平化后,投放到N个系统中,那么就会让玩家潜移默化地去消费,并且总会觉得自己一直在提高。 同样的道理,之前RMB玩家投入的钱,转化为如今的战力,就会变低了,因此想要获得更高的战力值,那么只能通过加大充值量,这无疑是厂商所希望看到的。 l、扁平化的数值给予我们什么启示 其实,这么一个简单的数值系统,也给予了我们不小的启示。 现在的公会分为本土公会以及综合性质公会。本土公会仅仅是入驻某一个游戏,而综合型公会则选择多个进入。如果是同样的人数,那么凝聚在一起的是本土公会,而分散出来的则是综合公会。打个比方,游戏战败了,大量人员脱离公会,那么本土公会在这个时候就会遭受到致命的打击,而反观综合性质的公会,一个游戏的失败,仅仅损失的人不会多。这就是“鸡蛋篮子”的道理。把所有鸡蛋放在一个篮子还是多个篮子,所造成的损失后果各不相同。 当然,我不是说本土公会就不好,而是在于对自己的省时踱度,假如是一个新公会,那么我还是会提议走综合性质,不然一朝失败,兵败如山倒。这也仅仅只是一个建议。 l、作者寄语 作为一个屌丝玩家,我很乐意看到游戏战力数据的扁平化,减少了我的投入,虽然增加了我的时间,但,我们屌丝向来便以时间多著称。呵呵,开个小玩笑,那么我们今天讲的题目就到这里吧,假如你也是一名屌丝玩家,那么,就寻找那些数据扁平化的游戏进入吧,或许逆袭也说不定哦。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |