游戏论--构建一个牢靠的世界观很有必要!
作者:苏轼 题记: 每一个游戏都拥有一个属于自己的世界观,在这个世界观中去叙写自己的剧情,在这个世界观中去描绘自己的活动,通过世界观让多种活动紧密连接在一起,增加了游戏的代入感。因此,在研发游戏的前期,构建好一个牢靠的游戏世界观是非常有必要的。本期,我就将带领大家走进网游的研发世界,最初的构架。 如果我们在看一本小说,我们会发现所有的小说都会在前言的时候交代自己所讲的东西,构架一个世界观,其实这也是为了引起读者的兴趣。如果随着深入阅读,发现这本小说非常快餐,很多后面的剧情都是强行插入的,与之前的设定没有任何关系,那么这个时候我们都会开始觉得厌烦,最后将这本小说摒弃。 网游也是如此,每一个网游都是自成一个小世界,在这个小世界中,有着自己的社会体系,经济体系,在明确这些的时候,会让玩家对于游戏有更强的代入感,并且加入某些活动或者系统都有迹可循,不会让游戏产生一种违和感,这是很重要的一个点。 说实话,本人的正职是一名游戏设计师,专门负责策划游戏中的PVP活动,因此在设计过程中如何与世界观靠拢是一件非常头疼的事情。幸好我们拥有较为完善的世界框架,很多东西都可以在框架中找到迹象,这为设计和研发,带来的是一种便利,更加带来的是玩家对于游戏的认可度。那么接下来我就为大家讲一讲,作为一个研发人员,对于这种牢靠的世界观构架的看法。 l、牢靠的世界观为游戏提供了职业依据 一个游戏最重要的组成部分,是职业,这是属于玩家控制的,所以在这个方面它起到了一个重要的作用,用于联结玩家。当然,我们玩过的游戏很多职业都不同,不同类型的游戏产生了不同的职业,这些就是依靠世界观来制定的。比如说,仙侠类型的网游中,我们无法看到中欧的圣骑士以及来自地狱的幽灵骑士,相对的,在西方网游中,也没有见过出现道教佛教,这就是由世界观来决定的。 世界观就像一个故事,告诉了你这个世界中发生的事情,在制作职业的时候,通过世界观中出现的门派或者种族,我们就可以制作出对应的职业出来,这就有了一种依据在里面,让玩家不会有为何感。假如在一款西方世界的游戏中,突然出现了佛教和道教,这种强烈的违和感,会让你对游戏感兴趣么? l、牢靠的世界观为游戏提供了活动依据 每个游戏都有没有游戏的活动,举一个大家耳熟能详的例子,魔兽世界的阵营战,部落和联盟之间的对抗,这个活动从开始到结束一直贯穿着整个游戏的生命历程。但是,为什么会有阵营战呢?这个依据便是来源于世界观,在世界观构架中,某两个阵营一直处于不死不休的局面,那么在制作游戏的时候,就可以将这个依据摆放进来,并且进行扩充,使其变得饱满。 当然,还有其他的一些活动,类似国战类型网游中的刺探和押镖,这些的存在其实也是依据了它的世界观。一个可靠的世界观,带来的是研发游戏时候制作活动的便利,毕竟做一个活动都是需要凭空想象的,但是有了依据后,你的思路就会更加清晰,制定起规则来也更加便利,因此,世界观的重要性不言而喻。 l、牢靠的世界观为游戏提供了功能依据 很多人不明白游戏的功能是什么,其实像副本,就是游戏的一个基础功能。当然,在制作副本的过程中,其实也困难重重,为了增加玩家的代入感,副本是为什么而触发的,又是为什么而存在,这就必须有世界观作为支撑。例如,在西游记系列的网游中,我们总能看到类似黑风岭,盘丝洞等副本,这便是建立在原有小说的世界观构架上。假如在其中加入一个圆桌武士的情节,或者来一个红楼梦的事件,那么还存在代入感么? 世界观不仅仅为副本提供了一个依据,也为副本中的怪物提供了依据,有什么样的小怪,有什么样的BOSS,这个BOSS会进行怎么样的攻击,在制作的过程中便会得心应手。我想,这样做出来的副本效果肯定是非常棒的。 l、牢靠的世界观为游戏提供了经济依据 有些人不明白什么是经济数值,我们打个比方,你打死了一个BOSS,这个BOSS会爆出道具,那么掉落什么道具的依据便是经济数值。如果为了增加代入感,从世界观的角度出发,它能提供的便是配置经济数值的基础。 举个例子,某个BOSS会有独有的武器爆出,具体为什么会只有这个BOSS爆出这一把武器,那么就可以通过世界观来找到依据。其实配置经济数值是一件让我们头疼的事情,毕竟要去思考到底要配置什么东西合适,但,如果有了世界观,从世界框架中去寻找,就能找到对应怪物会产生什么样的道具,对于配置经济数值来说,起到了一个关键的突破口作用。 l、牢靠的世界观为游戏提供了数值依据 数值,就是我们所谓的战力。怪物的数值,对应的就是怪物的难度系数,其实,数值没有一个固定的模式,需要通过微调来确定。但是,很多时候为什么这个副本要提高难度,这个副本要降低难度,它的依据到底在哪里呢?那便是来源于世界观,在世界的框架中,或许这便是一个能让玩家通关的简易副本,那么在配置数值时候,就简单多了,可以减低难度。再比如说,在世界框架中,这个副本是顶级的,那么在游戏中所形成的副本难度便非常高,这样的依据对于数值的配置尤其便捷,不用去想太多。 l、牢靠的世界观为游戏提供了任务依据 想必大家都知道,每一个游戏都有主线和支线这些任务吧。玩过游戏的人都应该清楚,每一条主线和支线是玩家必不可少的获得经验的途径,并且这些任务讲述了一个又一个发生在游戏中的故事。但,这样的故事是如何而来的呢?为什么我们创建角色后是出现在新手村而不是在最顶级的城市里呢?这些都来源于世界框架,由世界观来决定玩家的生命历程,也决定了玩家需要经历的故事。 其实每一个研发团队,都会有制作任务的策划师,他们最为头条的事情就是如何去做一个任务,为什么要做这样一个任务,然后这个任务能与后面的事件结合起来吗。这是一直困扰着研发人员的事情,但是有了牢靠的世界框架后,制作任务就变得轻松无比,只要将世界观中的事件进行排列,然后筛选制作就可以了。 l、牢靠的世界观为游戏提供了场景依据 每一个游戏都有地图,有山有水有平原沙漠,其实这些都是美术构思出来的。但是,如果一个游戏有一百张地图,为了让这些地图能与游戏主题相联系,那么可能制作地图的美术会立马崩溃,因为他的脑细胞会直接罢工。 不过,世界观依旧能提供地图的制作依据,比方说某个地方是上古时期的大战场,那么美术就可以在此加入战场,某个地方是草原,某个地方是沙漠,这些通过世界观来制作,就会非常便捷。也更加能让玩家产生视觉上的冲击,百利而无一害。 l、作者寄语 作为一个研发人员,特别是一个策划师,我很清楚一个牢靠的世界框架意味着什么。目前很多游戏研发团队是为了研发而研发,从不去考虑是否切实可行,原因就是没有一个牢靠的世界观依据,最后导致一败涂地。 如果每个厂商在研发游戏时,都能有一个牢靠的世界框架,那么制作出来的大作必定会更多更多,那个时候才是真正游戏发达的时候,我也期待着。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |