网游收费多样式,符合玩家的才是大势所趋
由刚开始流行的点卡收费到免费网游大行其道的今天,网络游戏的各种收费方式真是叫我们玩家大开 眼界。没有你想得到,只有你想不到的。商城,物品,点卡,等等都是厂家发明的。这一期笔者将跟大家一一说说目前网络游戏的收费方式以及对于未来的一些猜想,请跟随笔者的脚步走进这一期的《网游收费模式》。 如今的网游收费模式 目前网络游戏的收费大致上可以分为三种,一种是道具收费(即玩家们所说的免费游戏),一种是计时收费,另一种是买断收费。而道具收费可以分为很多种,分别为商城,VIP服务,装备,经验,等等一系列可以卖钱的途径。点卡收费就相对比较简单,即冲点卡就可以进行游戏,游戏内没有时间就会自动下线,无法再进行游戏。买断收费这种方式目前并不多,笔者所知的只有《星际2》,九十块RMB玩到游戏倒闭。网游市场目前主流收费还是以免费游戏,道具收费为主。点卡收费的游戏在国内屈指可数,无一不是各自领域的佼佼者甚至是王者。除此之外,目光所到之处,清一色免费游戏。难怪以往许多大作面世,都不得不考虑游戏是否采取道具收费的方式,因为国内已经到处充斥着免费游戏。 符合大众,掌握玩家心里。 免费游戏之所以盛行部分原因是不需要充值就可以进行玩耍,这很好的掌握了极大部分玩家的心里。很多时候,玩家们宁愿等待几个月甚至几年的时间下载牛人们的破解版游戏,也不想花费自己的一分一毫。厂商们很好的抓住这一心里,然后进行大肆的宣传各类活动。平民化,大众化是免费游戏行走的路线。就目前国内玩家的年龄层而言,他们的零花钱并不足于让他们投入大多的钱财进入点卡游戏,许多玩家都是过把瘾就好。虽说目前不少点卡收费的游戏采取在某一个等级才进行收费,但是这并不是真正意义上的免费。一旦涉及到金钱投入,许多玩家将会立刻放弃,从而投入到别的游戏怀抱。可能某些玩家会说,点卡收费的游戏相对而言会公平很多,但是别人认为,免费才是王道,不需要钱就是最好的。至少不会强制性的让我投入钱财。 厂商的选择 相对而言,道具收费属于放长线,钓大鱼的类型,温水煮青蛙,玩家在不知不觉中就投入了钱财。点卡收费属于即时性交易,要玩游戏?可以!那你必须先给钱,不给钱不行!目前的网游市场已经很好的向我们说明厂商们的选择收费方式。《征途2》的成功使得许多游戏公司看到了免费游戏的商机。免费游戏加大了游戏内的两极分化,高端玩家和低端玩家处于完全不同的两个阶层。那么此时就很好的刺激了某些不喜欢整天被虐的玩家,怎么样才可以像别人一样体验杀戮的快感呢?充钱,投入钱财,你就是爷。当部分玩家在游戏内互相攀比,投入大量RMB的时候,游戏公司是再喜欢不过了。许多免费游戏的成功,证明了厂商们的英明选择。 未来收费模式 有消息称,《激战2》这款游戏将采取双向收费。至于何为双向收费,笔者真是一头雾水不知天。而第三代网游《上古世纪》到底采取何种收费,目前还没有一个准确的消息。在未来,网络游戏无论采取何种收费,笔者认为以玩家为上帝的收费模式才是可行的办法,也是一个可持续发展的方式。先如今的收费方式正好与服务界的顾客是上帝相反,角色互相变换了,这并不是玩家们想要的。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |