[MAX征服者]游戏论--游戏的复活运营道路
作者:苏轼 材料: 据悉,2005年从韩国代理的网游《希望OL》又将开启新的测试,此游戏在多年前已经停运,如果打算回笼再造,继续出现。 其实,很多的网游都开始走复活的道路,将当年红火的游戏继续回笼,然后加上新的美术效果或者加上新的活动,然后重新上线。像当年的《彩虹骑士》《水浒Q传》包括《仙境传说》都是属于这一类的运营模式。那么这样的运营方式,到底是为何呢?到底是一种策略,还是一种无奈,亦或者是一种新的潮流。本期我将带领大家,一同走进网游的复活之路,探讨游戏的新运作历程。 l、为何当初被停运的游戏,如今重新踏上征程? 游戏的停运是指此游戏公司不再运营,不再继续对外开放服务器,也不再做更新。简单来说,就是玩家无法再继续玩。那么对于之前那些已经停运的游戏,为何要重新复活他们呢? 其实,停运被很多因素左右,一个是受众的人数,一个是公司的资金,还有一个是游戏的获利。很多时候,有些游戏是被迫停运,公司没有资金周转了,或者公司觉得游戏没有能创造理想价值,那么就会将它雪藏起来,这样的例子多不胜数。不过,很多的游戏让老一辈的玩家都拥有美好的回忆,这些游戏当初被停运时,很多玩家也感慨万分,所以,当游戏公司有了资金,或许将其复活也是为了满足玩家的需求,毕竟游戏的受众人数有了市场,只要有市场的游戏,那么它便能发挥它的作用。 例如:多年前的《仙境传说》,虽然用现在的眼光来看,它没有所谓的物理引擎,没有华丽绚丽的招式,也没有那种极其强烈的代入感,但它拥有一大批老玩家,所以,去年《仙境传说》重新开启,也因此让公司吸取了一笔不小的资金。 另外,能被玩家记住的游戏,都有其鲜明的特点,这种特点很多是目前国产游戏所不具备的。因此,在这个随波逐流的游戏行业里,特立独行反而能引起玩家的注意,所以,这些有着历史沉淀的网游,被复活也就不那么稀奇了,毕竟,它有着属于自己的市场份额。 l、复活一款游戏的代价和利益,是否成正比? 如今的厂商是聪明的,假如一个游戏不能够获得利益,那么这样的游戏总会被淘汰和抛弃。游戏的停运,只不过是将其雪藏,而不是将其删除。代理的游戏,其实代理权还在,自己研发的游戏,版本也一直有保留。所以,将一款老游戏复活的代价,其实并不高。只需要招募人员,架设好服务器,做好版本,最多往里面加入新的元素或者将美术贴图方面的东西进行改善,其成本是非常低的。当然,有的公司是自行研发的游戏,所以有可能老一批的制作团队依旧在,凭借着当初的经验,将这个游戏重新制作,更加是一种信手拈来的事。 再说一说利益,一个游戏的利益取决于游戏中的人数,其峰值和基数可以反映游戏所能获得的回报。据不完全统计,每一个游戏里的玩家,超过百分之六十的人或多或少会进行充值,哪怕仅仅是做一个首冲。因此,只要游戏的受众群体够多,那么便可以获得足够的利益。 复活的游戏,其实都是在当年取得成功过,有了一定的受众群体。在当初那个年代,能选择的游戏比较少,所以为数不多的一些精品游戏都会印在玩家的脑海里。曾经已经被印证过其成功,又拥有了自己的受众群体,并且游戏还符合玩家的需求,这样的游戏,复活之后能不获利么?相对比重新开发一个游戏,重新去推广,那么复活老的游戏更加减少风险。在代价少,利益高的理想状态下,不复活,很难。 l、复活老游戏是一个无奈的举动还是一种策略战术? 我们经常听过这么一句话“不管是黑猫白猫,能抓到老鼠的便是好猫。”这句话也同样适用于我们的网游行业,“不管是新游戏还是老游戏,只要能赚钱的都是好游戏。”我们举一个最为简单的例子: 梦幻这款游戏想必大家都听过,它延续了超过十年的神话,为其公司带来了巨额的收益。虽然在现在看来,它的动作不流畅,它没有华丽的效果,但这种经典还是依旧被玩家追捧,哪怕是巨型企鹅,也没有办法做到这一点。 游戏虽老,但有着它的历史沉淀,有着它独特的系统。在这个游戏层出不穷的年代,很多游戏的生命历程都是大同小异,因此这些有着自己独特色彩的网游,才能杀出一条血路,所以我认为,复活一个游戏,是建立在一种策略上,它的复活,其实应该是一种策略战术,而不是一个无奈之举。虽然会有人认为,可能是公司没钱了,希望继续吸纳资金,但是,为什么不去研发手游或者页游呢?目前页游和手游的开发周期短,收益大,用那些资金去做一个手游,更加能获得利润。但是选择了一个端游的复活,是有着自己的定位的,所以,这是网游界中的一个策略运营。 l、复活一个游戏后,需要做的修改有哪些? 目前,一些当年的游戏不能被玩家接受,原因在于其操作成本过高,理解深度过大,导致一些玩家无法去理解这个游戏。十年的白痴网游历程,造就了一批又一批低龄化的小白玩家,这些小白玩家连最起码的理解都有问题,所以复活的游戏为了迎合新一代玩家的风格,必须要做出修改。 1,引导系统 以前的游戏,引导主要在于给玩家带一个门,指明一条路。但是对于现在的小白玩家完全无法理解。就像WOW一样,重新改版了多种职业,也修改了副本的难度。因为现在的玩家更喜欢让别人带路,直接带自己过去,省时间。之前不也有一款网游《RIFT》么,如果这个游戏没有插件,有多少人能玩下去呢?当然,这个游戏目前也在改造中,毕竟这是盛大的一个败笔。所以,复活的老游戏,需要加入鲜明的引导系统,告知玩家应该做什么,这样,能让更多的人留下来。 2,特效系统 如今的玩家眼光挑剔,对于画面的讲究更加高于对游戏内涵的理解。人是一种视觉型动物,当看惯了华丽的场景后,对于粗糙的东西很多时候就不屑一顾了。我想大家都知道,梦幻出第二部了吧,这样一款跨世纪的大作,都需要增加自己的不足,何况其他的呢? 3,游戏难度 对于小白玩家来说,高难度已经过去了,现在想了解的是简单容易上手的游戏。就像当年的WOW,现在有多少个新玩家能去承受那种三个小时以上的团队本?连魔兽的难度都降低来迎合玩家了,其它的游戏难道还想反其道而行之? 4,鲜明特性 作为一款复活的游戏,本身就具备了自己的特点,例如,《希望OL》拥有自己的连招系统,那么作为这样一个鲜明的系统,需要再次加强,将游戏的鲜明特性爆发出来。如今的玩家喜欢眼前一亮的感觉,那么就把自己的特点做到极致,这样就可以了。 l、作者寄语 对于每一款老游戏的复活,我都会送上自己的祝福,毕竟很多游戏存在着我们儿时的回忆。在这个网游鼎盛的时期,回忆一下过去的美好,也没有不可。 只希望复活后的游戏,不要去加入现在某些蝗虫元素,让当初的游戏变味,那就最好不过了。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |