优化数字网络势在必行,手游或将再创佳绩
随着网络的高速发展,越来越多的游戏厂商投入到了移动网游市场。日前CNG发布了《中国2013年移动游戏调研报告》。报告指出,2013年上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,而极少部分手机游戏用户则选择了3G网络方式娱乐。国内数字网络由2G升级到3G,网速有了质的提升,但是昂贵的套餐消费还是让需要手机游戏玩家不能玩的疼快。接下来请跟随笔者的脚步,走进这一期的《优化 数字网络势在必行,手游或再创佳绩》。 手机游戏客户端逐渐增大 曾几何时,笔者依稀记得一个手机游戏的客户端只有区区的几M。发展至今,已经升级为几十M乃至过百M,其中《极品飞车》的数据包就是800M。如果仅仅依靠3G网络来进行下载和娱乐,这对玩家而言是一个沉重的负担。显然这并不足以提供玩家进行娱乐,这一致命的短板急需改变,在某种程度上可以说阻碍了移动网游市场的发展。 3G网络差且不稳定 虽说如今的网络和以前相比有了翻天覆地的变化,但还是依然存在网络不稳定的情况。笔者曾经在用手机进行斗地主的时候,突然掉线,导致战局失败。相信有不少玩家有类似的情况发生。目前国内的3G网络并未全面普及,许多偏远地方依然使用着2G网络。而且3G网络容易受到各种因素的影响,造成网络的不稳定,而从使玩家们在游戏中掉线或者登陆不了。 WiFi信号不能普及 目前我国的网络发展还未达到全面普及WiFi信号的程度。除了学校,公司等一些公共场所外,其信号覆盖率基本为零,且不说一些偏远地区。上文已经有说到84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,那么也就是说这群玩家只是来自相对发达的地区或者说一些拥有WiFi信号的地方。众所周知,WiFi信号可以传播的距离并不远,那么WiFi信号以外还潜在着许多手机用户,但由于信号不能普及等原因,致使他们没有成为手游中的一员。 3G套餐消费高 数据显示,手机游戏玩家每月所需要用的3G套餐为500M,这只是最小值。笔者相信仍然有许多玩家是高于这个数字的,那么这就产生了高额消费。目前手机游戏用户大多属于青少年人群,他们分别来自学生,白领等领域,每个月所能消费额度并不高。相对他们而言,3G套餐所产生的费用已经远远超过他们所能负担的极限。笔者认为,适当的调节套餐消费,减轻用户所带来的负担,手机游戏与运营将会产生共赢。 优化数字网络势在必行 网络的不稳定,高额消费,不能全面普及,套餐流量限制等等一系列的问题都严重的阻碍了移动网游市场的发展。优化优化数字网络势在必行,但如何做到更人性化,平民化,服务于大众才是玩家们所关心的问题。如今手机游戏成井喷式发展,可谓是一把双刃剑。如何处理的更为妥当,是值得思考的一件事情。 笔者认为,每月的套餐费用实在是不堪重负,高额的消费压得喘不过气来。如果可以优惠许多,那么最好不过,不过显然如今的情况几乎为零。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |