[御府山庄]暴力网游,影响公会发展的祸根
发布时间:2013-09-16 19:00:44 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:暴力网游的概念或许在许多玩家心里有点模糊,因为许多游戏都是通过打怪升级,不管是单机游戏还是网络游戏,没有任何一个游戏可以离得开打怪、升级、PK的,或许这也是网游产业离开不的一个固定发展思维模式。
暴力网游的概念或许在许多玩家心里有点模糊,因为许多游戏都是通过打怪升级,不管是单机游戏还是网络游戏,没有任何一个游戏可以离得开打怪、升级、PK的,或许这也是网游产业离开不的一个固定发展思维模式。 那么究竟什么是暴力网游,其具体的划分如何呢,尽管众说纷纷,不过小编认为现在的所有网游中都几乎有着轻度暴力倾向,但是对玩家的现实日常生活却无多大影响,不过有着小部分的网游却比较严重的暴力倾向,甚至常常会发生“一场游戏内纷争引发的血案”。 而对于我们公会来说,暴力网游的危害性远远高于散人玩家,公会最突出的就是“群居性”,而恰恰也是这点给予了暴力网游滋生的空间,对于公会里的玩家来说大部分都属于青少年,对于暴力网游所带来的刺激感有着无法抗拒的诱惑力,而公会对于游戏的选择性也多偏向于场面宏大,游戏内斗争激烈,玩家PK刺激的轻度暴力游戏,,这类游戏的玩家范围很广,而公会选择这类游戏发展也能够带来足够的人气,这也是为什么很少有公会会选择进驻休闲类的网游问题之一。同时暴力游戏能够最大化的加速游戏内的消耗品从而促使玩家不得不对其进行充值,否则无法在游戏内生存,那么在这一过程中也恰恰引发了一些关于网游犯罪的财产侵权案件。 对于暴力网游最大的危害其实主要在于思维上的攻击性。随着科技的进步网游的开发也越来越闭紧现实,甚至超越了现实达到比现实还真实的底部,从2D到2.5D到如今的3D网游,这一系列的进步更让玩家于游戏紧密结合。给了玩家超出现实的感受和刺激。所谓“一个人的江湖永远是寂寞的”,那么公会的出现也给了暴力网游更大的生存和发展空间。于是乎玩家之间的竞争变成了有组织性的公会竞争,公会竞争说直白一点就是游戏内组织本公会玩家不惜一切代价击败敌对公会,这是公会发展的必经之路同时也是暴力发展的起始点。 同时暴力网游在经济上也不断挑战我们玩家的道德底线,对于公会来说部分游戏的返点是很重要的,那直接经手人就是公会会长,面对暴力网游刺激所产生的经济效益,小部分公会会长或许深陷其中,相信大家也听说过某某会长携款私逃这类事件吧。 在暴力网游日益危害的同时,我们也在大力倡导绿色网游,作为引导网游发展方向的公会圈更是应该以身作责,坚决抵制暴力网游,多引导玩家进行绿色网游的选择。而作为我们的游戏开放商也应该对自己的网游产品负责人,不应该昧着良心去赚取那些所谓的“黑心钱”!更不应该用暴力、色情等低俗的产品去吸引市场。最后希望大家携手共同为公会圈的健康发展做出努力! (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |