[MAX]游戏论--手游的模式给予我们的启示
题记: 在如今的网游界中,手游频繁崛起,在上海就有超过两千个研发团队在研发手游,但是成功的几率仅仅是百分之一不到。在成功的手游身上,我们都会发现它们拥有着一个类似的模式,而这个模式,就是我们今天所要讨论的。 作者:苏轼 一个成功的手游,它所囊括的玩家数量甚至比端游和页游更加恐怖,它的载体本身就属于大众类型的,或许很多人没有高端的电脑,但是一部手机却是必备的。手游有着它本身的人数资源,但是,想要将手游做得好,做出彩,却非常难。这是因为手游的研发成本低,几乎人人可以做,所以它的市场竞争就非常大了。 观看最近一些手游,不难发现它们拥有着类似的游戏模式,我们所谓的模式,并非指游戏的类型,而是指游戏的玩法。比如说,之前端游中国战类网游非常热火,但是不少游戏公司也因为国战类网游亏了不少,因为它们模仿的仅仅是一种类型,模仿了游戏的类型,而没有去借鉴它们真正成功的道理。成功的模式是可以复制的,但是类型的模仿永远只是一种跟风,接下来我就和大家讲一下,这种模式到底是什么样的一种模式。 l、拥有明确的核心玩法 每一个游戏都拥有一个核心玩法,或者说每一个成功的游戏都拥有成功的玩法,手游也是如此。在成功的手游中,都拥有属于自己的核心玩法。我们举一个简单的例子,《怪物X联盟》,这个游戏的核心玩法就是宠物的培养,其他的小型玩法都是为了衬托这个核心玩法而存在。核心玩法就是,指这个游戏中所有玩法的中心,关联着所有的玩法,这就是游戏的核心的游戏玩法。明确一个游戏的核心玩法,非常有必要,在研发时候能起到一种导向的作用,在玩家的认知中也能更快去接受这个游戏,不需要复杂的引导,这就是核心玩法的好处。 目前国内不少游戏都失败,纷纷倒闭,就是因为没有核心玩法,玩家不懂得这个游戏的含义到底在哪里,这就酿成了不少游戏悲剧的发生。 l、将核心玩法精致化 拥有核心玩法,只能算是成功的第一步,假如不思上进,或许成功虽然成功了,但是游戏的瓶颈会很快达到,到时候就没有了新的可能,也会在慢慢网游历史中被淘汰。 因此,要想让手游能够有长久的生命力,那么就是将其核心玩法精致化,将一个玩法做到极限。核心玩法做到极致的好处在于,它可以关联到游戏的其他系统,兼顾所有系统,并且所有的系统都能辅助到这个核心玩法,让核心玩法变得更加多变。举一个例子,我们在玩卡牌游戏的时候,核心玩法是一个收集,那么如何去完善这样一个核心玩法呢,那就可以给卡牌游戏加上组合排列,通过组合加成来获得卡片的成长,这样就是一个完善。另外卡片拥有自己的特有技能,这些技能的搭配又能让卡片更加强力,这样就又进一步完善了核心玩法。通过多种系统将这个核心玩法牢牢巩固后,距离成功就不远了。 l、用异步交互玩法作为互动 网游之所以被称之为网游,就是讲究人与人之间的交互性。一个游戏能否做到高度交互,决定了游戏的发展空间以及今后的延伸,更加控制了游戏的生命力。没有交互的游戏,只能是一个单机,那么让玩家去玩一个画质不精美的无交互网游,为何不直接玩单机就好了呢?因此,为了让玩家能滞留在游戏中,交互是必须进行的。但是手游因为自身限制,不能做到同屏大量人数,或者不能兼顾玩家的在线时间,因此必须做异步交互。异步交互虽然让交互性降低,但也能起到一定的积极效果。虽然它没有正步交互那么带来冲击性,但最起码能引起玩家与玩家之间的交流,让大家彼此存在交集。 因此,做好手游中的异步交互,是非常必要的,它能为你的游戏滞留更多的玩家。 l、通过音效和故事性增加代入感 在游戏中,代入感其实也属于比较重要的东西。端游能产生更加强烈的代入感,是因为其质量以及游戏的打击感来增加游戏的代入感。而手游由于机器的限制,不能做更加高端的运作,因此通过别的途径来增加代入感就变得迫切无比。 一个游戏的音效和故事性,其实也是游戏的一部分,手游其实就像是一本书,在玩的过程中其实你收获的是一个故事。最近较为成功的一个例子应该算是《百万亚瑟王》,它通过多位声优的声音植入,让游戏变得更加活灵活现,这也是不少玩家热烈追捧的一个原因。 l、运营的大量福利模式 一个手游,在想要圈钱的路子上,必须要有所付出。我想,手游应该是我见过的新手卡最多的游戏了吧,不管哪一个手游,都有多种卡可以使用,满足了玩家在短中期的使用,只要能让更多的玩家滞留在游戏里,那么赚钱是迟早的事情。 运营的一个福利模式,会影响到玩家对于游戏的印象以及对于游戏的热情。很多厂商为了捞金而忘记了人数才是赚钱的资本,将运营做得本末倒置,这就促使了不少厂商垮台。并且,游戏中的多种福利,会让大众玩家拥有逆袭的资本,这种事情是广大屌丝希望的,这样才能符合大多数人的意见。 l、将游戏生命历程作为一个循环玩法 每一个游戏都有自己的生命历程,很多游戏是通过等级来做的,达到多少等级后可以做什么事情。这样的生命历程不管能经历多久,都会有尽头。在目前所看到的成功的手游游戏模式中,很多都是将生命历程作为一个循环的玩法,摒弃了等级这一种概念,而是将等级转化为一种战力数值,然后通过卡牌或者宠物的等级,去给予玩家一种新的模式。由于没有了视觉上等级的限制,因此,这种做法可以让游戏变得更加循环,这也是游戏成功的一大要素。 l、作者寄语 或许不少厂商在看到手游的利润后都心动了,但是想要成功也必须有自己切实可行的方案。每一年产生的手游很多,但活下来的没有几个,想要做一款成功的手游,那么希望可以借鉴以上几点。当然,这也只是本人的几个建议和观点,仅此而已。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |