加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 业界资讯 > 正文

[MAX征服者]游戏的品质,从底层引擎开始

发布时间:2013-10-08 13:29:53 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:一个游戏的品质,其底层便是引擎,拥有高端的虚幻三物理引擎,到底能出来什么样的效果,就让我们拭目以待吧。

    题记:

    据悉,近期出品的《金刚之印》网游,花费了六百多万使用费,购买虚拟三的物理引擎使用权,准备在游戏圈中血洗一笔。究竟其目的为何,且听下文详解。

    有不少不清楚物理引擎到底是什么,物理引擎就是通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理,也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。可以说,物理引擎就是一套胶囊系统,为游戏中的每一个物件穿上胶囊外衣,通过真实撞击形成的动作,让玩家更加能够体会到游戏的美妙。简单来说,我们在游戏中看到踢翻尸体,然后尸体会滚动,包括释放技能后推开别人,还有火焰砸下来溅射一地,这一些数据都依靠物理引擎来判定,可以说,一个引擎就是一个游戏品质的开端。

    目前国内不少游戏,很多游戏已经开始走假象路线,技能释放时候是播放一个动画,将技能做成一个虚拟子弹,以此来让玩家觉得酷炫。但是,这样的游戏就缺少了一种真实的打击感,虽然可以将各种击飞动作都做成一个动画帧,然后通过释放技能时候调用这个动画的脚本,造成和物理引擎一样的视觉效果,但假的总归是假的。

    为什么那么多的公司不会用太好的引擎呢?

    一,使用费高昂

    一款好的物理引擎,动辄五六百万,而且还只是使用费。对于大型公司来说,购买一次使用权后可以运用在很多游戏中,毕竟大公司拥有的项目组非常多。这样一来,引擎的使用费分摊下来,其实就很划算了。但是,并不是所有游戏公司都有这样的魄力,一线品牌的公司和二三线公司,差距其实还是挺大的。这样的原因,导致了很多游戏都开始剑走偏锋,慢慢养成了一种投机取巧的方法,所以如今很多烂作都如此诞生。

    二,启动成本少

    每个游戏项目在开启时候,都需要一大笔资金的投入,前期资金其实很关键,不管是购买什么引擎,邀请什么人,都需要思量。假如资金非常充足,那么另说,但目前全国仅有的那么几家不差钱的公司外,其他的游戏公司都需要思考自己资金是否能到位。不然就想建房子一样,后期资金不到位了,剩下来的就是一摊烂尾楼。所以,在成本的限制下,只能选择取舍。不少公司都将资金运用到人员上,毕竟,好的人员也是一种质量的保证,并且也能提早完工,面世,因为游戏的更新换代太快了。在这样的条件下,购买一个高昂价格的物理引擎,是一个很不明智的决定。

    三,制作目标不明确

    有些公司制作游戏,并非说吸金,赚钱只不过是其中的一项目。当然,也并非很多公司都是这样的想法。美国的几家公司想必大家都知道,玩过WOW的也都清楚,每年暴雪在魔兽上都是一种亏欠的表现,每一个游戏也都自己做引擎,因为有着战网的支持,它能做它想做的。这样子出来的游戏,品质有了保证。但是在国内,不少公司其实是打着亲民的幌子,纯目的为了赚钱,从各种消费道具的出现,到各种便捷付费方式,基本上很多游戏就算你不怎么玩,只要你肯砸钱,大把大把的钱,就没有问题了。这样已经偏离了游戏的本质,导致游戏品质无法上升。

    上面这几点,一直压制着游戏的发展,包括如今很多人都投入到了低成本开发游戏的策略中,高端的网游也就越来越少。其实我也很疑惑,《金刚之印》的公司七次方,其实算是一个新的公司,在制作别人都不再愿意去制作的客户端游戏的同时,还加大了研发的费用,购买昂贵的物理引擎。这种行为,其实让我疑惑不解。或许,它们不差钱,或许,它想做一款真正的好游戏。

    一个游戏的品质,其底层便是引擎,拥有高端的虚幻三物理引擎,到底能出来什么样的效果,就让我们拭目以待吧。

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读