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[Max征服者]游戏萧条之路,究竟谁来买单?

发布时间:2013-10-14 15:37:35 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:“电视荒”“小说荒”已经深入人心,而今年的游戏市场也是应了“游戏荒”,从2013年至今期间所出的游戏,可以说完全无法直视,除了圈钱狠之余,没有任何意义及质量的游戏更是一出即死。

    “电视荒”“小说荒”已经深入人心,而今年的游戏市场也是应了“游戏荒”,从2013年至今期间所出的游戏,可以说完全无法直视,除了圈钱狠之余,没有任何意义及质量的游戏更是一出即死,今年是否会成为游戏界最低迷的时期,还是有待考证,不过游戏的质量确实是十年来最差劲的一年,虽2012年客户端网游较往年下滑比例达6倍,但是从2013年客户端网游的占有率上,能从91.71%下降到74.86%这一情况上来看,今年的网游的萧条是不可避免的。

    进口游戏步步紧逼,国产游戏无招架之力

  2012年国产网游的占比只有58.7%,剩下的则是41.3%的海外进口游戏,单这一数据上来看,进口游戏究竟多受国内玩家的喜爱,接近一半的市场被进口游戏抢占,完全预示了2013年的网游所受到的冲击,而从今年的种种迹象来看,国产游戏再不改革,市场忧心亦。今年的萧条不仅影响了国内游戏界,就连带着韩游也是受到了一定影响,几款大作按照目前情况只能默默的闭门造车。而另一边美服就悄然来袭,国内的玩家对于近期出的游戏,多半是失望之极,而美服游戏的到来,算是激活了平静的市场水平,从《激战2》到《神之浩劫》,不仅获得一致好评,还赢得了国内玩家的热爱及追捧,俨然成为目前国内最值得等待游戏中的中流砥柱,今年的美服俨然是力压韩服,把国产逼无招架之力。

  从2013年年初的《时空裂痕》、《美人江湖》、《圣斗士星矢》等新游戏的出现,奠定了今年网游市场的必走劣质之路,与去年相比,今年的新游戏不多但也不少,质量上却更上一层楼的烂,如果说快餐式游戏让玩家心疲力惫,那么批量式的流水线游戏就让更多玩家是忍无可忍,小公司的客户端网游出的差就差些了,毕竟没有雄厚的资本,但有的大公司的游戏却被修的惨不忍睹,劣质游戏频繁批量出现。偶尔几款不错的游戏,更是公测见光就死,从《时空裂痕》的关服,到《笑傲江湖》公测至今被批圈钱太狠,流失大批玩家,由此看出今年的游戏市场究竟有多么的无法用眼直视。
 

    大型端游走下坡路线,小型端游奋斗崛起

  2013年的游戏界,如若不是3D游戏前景很是渺茫,毕竟今年的游戏界是虚幻3遍地走的年代,大公司的游戏宣传力度完全成为负,再对玩家造成心理负担的时候,而一些新出现的小公司团队制作的游戏悄然而生,就如在浓妆粉抹的艳丽女中间,出现了一个小清新一样。比如《金刚之印》,撇去一些需要改动的,也是有可玩性的,没有大公司狠到不能再狠的圈钱手段,也没有双收费的猥琐,从画面到人物打斗,及游戏的内容都算一款不错的游戏。对比与《笑傲江湖》虽画面不及其华丽,画面之类的也算是精工出细活,而里面的BOSS扮演也是《笑傲江湖》没有的亮点之一。

  2013年上半年,大小型客户端游戏就被搬上了网络的餐桌上,从鲍鱼到榨菜是一个都不缺一个都不少,玩家是手脚忙乱的挑选适合自己的口味,花的是鲍鱼的钱,玩家买回来的却是一包与市面上的普通榨菜,这是一件多么惊悚与欺骗的事情,游戏折腾来折腾去,最后买单的还是玩家。

(编辑:173173游戏网)

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