戏说:一款成功的网络游戏是怎样炼成的
要素一:游戏 一款有剧情的、活动/副本多、任务不多的游戏,永远是网络游戏成功的第一个要素。一般来说,大多数的玩家对任务多的游戏几乎是没什么兴趣。小编曾玩过一款任务多到爆的游戏,主线任务一直不断(每一级都会有主线任务,这种沧桑感),又冒出来更多的支线任务(每一级都会出现各种打怪找人的支线任务),虽然经验丰厚,却使得整个游戏前期围绕着任务,有种任务永远都做不完的感觉……这不是高潮,高潮是当你快快乐乐的做完了每天的活动/副本之后,却惊讶的发现根本没有其他时间做这该死的任务了有木有! 总而言之,多却不繁琐,适当的主线支线让玩家有更多的选择。大多数玩家不会喜欢单独的做那么久的任务,也不会闲的没事老看剧情画面弄的多么好看。毕竟玩家们玩游戏为的是互动,而不是繁琐多到让人麻木的任务或者精致的不能跳过的对话动画。如果为了任务或者对话动画,国产单机游戏已经能够让玩家们接受了。 要素二:玩家 玩家的多少永远是作为一款成功网络游戏的最高衡量标准,没有之一。就算100万人中全部都是平民玩家,官方依然可以从中获取利润,更何况并非所有人都不愿花钱。 由于玩家支持着整款游戏的运作,以至于官方们为了招揽玩家可谓是“八仙过海,各显神通”啊!在此例举几种神通吧! 神通一:宣传无所不在 网络是现今人们不可缺少的一部分,大部分的人们已经开始习惯互联网生活,不开电脑就会觉得少了一些什么。然而,当你打开电脑却发现扑面而来全是游戏广告的时候,你也许会觉得习以为常,看几眼广告的页面,如果广告比较诱人,画面十分精致,你也许会打开看看,又或者压根没有兴趣直接关闭广告页面——这是比较直接的宣传方式。 当然更多的资深玩家会集结在各大比较出名的网站,例如百度、17173、多玩、腾讯等等网站来查阅自己喜爱的网络游戏。所以游戏业发展的如此迅速,各大网络媒体功不可没!这也是一种宣传,游戏官方提供礼包或者激活码给各大网络媒体,网络媒体把游戏编辑在网页上。 又或者是比较直观的腾讯QQ推送,腾讯又出啥游戏了,大家都能够一目了然。号称10亿用户的腾讯QQ推送恐怕是最为厉害的宣传手段了吧。 神通二:游戏推广返XX 一开始的设定是游戏推广员,是线下进行游戏的推广传播。而至今已经慢慢地延伸为线上也可以推广。即给你一个链接,按照你的链接注册过来的玩家在游戏中进行消费,你可以获得其中的N%的返点的点卡或者软妹币。 这样的提成方案大大刺激了玩家们的积极性,试想一下,自己拉一个人来玩这个游戏,他投入这款游戏里面100元,即使能获得30%的返点也有30元的点卡或者软妹币。这种不需要自己动手,随随便便就能够得到一些小利润的举措,让玩家们乐不思蜀,谁不爱占点儿小便宜?反正人家也是要充钱,不如让自己蹭返点。
正所谓有人的地方就会有江湖,更何况是有公会这种玩家聚集地的地方。官方拿出可观的点卡奖励或者更为直接的软妹币,以此作为奖励让公会来争夺这个称号。说起来也是,当你身为一个公会里的人,自然是荣辱与共。为了争夺这些奖励,很可能100个人在这个公会,就有40多个人为了好好游戏以及获得奖励而一个劲的花钱,这绝对不算少数!所以说奖励部分的开销基本上就出来了。 再者,有了这个称号,玩游戏的时候可以很得瑟的说:本大爷是XX十大公会里面的人,这样说出来也是略显高端大气上档次有木有! 只是例举两个神通,还有更多的绑定式推销,例如玩X款游戏可以获得Y游戏中的某些奖励,或者是玩游戏冲新区练级前几名有Iphone、Ipad等等…… (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |