[龙吟天下]用户决定上限,游戏决定下限
发布时间:2013-12-28 12:42:24 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:现如今某些游戏公司已经形成一枝独大的情况,纵观国内大型游戏代理权都被他们所获得。在一定程度上用户资源帮了他们不少忙,毕竟很多游戏生产商更关心自己产品的曝光度是否足够多,上线的玩家有多少,因为这都直接意味着产品所产生的效益。
1月15日,艾瑞公布2013年Q3中国网游核心数据总营收达到224亿。不出意料,腾讯游戏公司再次夺得第一的宝座。目前的网游界依然是腾讯公司一家独大的情况,这种情况估计会持续很久。毕竟有雄厚的用户资源作为支持的腾讯游戏,想不火都有点难。这不是作者想说的重点,毕竟有再多的用户资源,如果游戏质量一般般,那么最终也会落到惨淡收场。 用户资源和游戏质量是相互相成的。一款好的游戏再加上庞大的用户群,那么这款游戏将会火爆一段时间,在短时间内是很难有其他游戏能与之匹敌的。如我们现在所熟知的《英雄联盟》,亦或《御龙在天》,有部分功劳应归功于腾讯的庞大用户群。为什么越来越多的国外经典网游进军国内时,都会优先选择拥有用户资源大的游戏公司进行合作呢?原因有以下几点。第一,利用其平台大量用户资源,尽可能的减少推广所花费的费用。毕竟其本身就是一个集人气一身的平台,受关注度不会少。第二,利用其良好的平台运行,延长游戏的寿命。一般而言,能发展起来的大型平台,它们的运行服务都是值得坑定的。这两个条件都是游戏生厂商选择合作平台的重要因素之一。 树挪活,很多游戏可能换个平台运行其结果就会不太一样。游戏质量决定了这款游戏是否能在国内火爆起来,也决定了这款游戏的下线到底如何。就拿《英雄联盟》这款游戏而言,游戏本身的性质和设定都非常的适合大众化,无论是平民玩家还是人民币玩家,一切都以技术来说话。尽管《英雄联盟》的火爆和腾讯有一定的关系,但是用户资源并不是占到最重要的因素,游戏质量才是最根本的原因。 说到《英雄联盟》,我们再说说《穿越火线》。同类的射击游戏非常之多,为什么唯独《穿越火线》能活到现在呢?除了最重要的游戏本身简易度之外,最重要的是腾讯的各种增值业务。比如你的聊天工具开了会员,刚好你又想玩一款射击类的游戏,那么《穿越火线》是你不二的选择。游戏质量还过得去,每段时间可以领取各种礼品,而且自己开的QQ会员还可以做其他的事情,在一定程度上刺激了玩家们的消费心理。假设《穿越火线》腾讯之外的某个游戏平台代理,游戏人数可能有一定程度的减少,上线率会有所下滑。这也是为什么用户量大的平台可以留住玩家们。因为利用各种增值业务,使得其业务能在旗下的游戏产品中都能做到有所用处。这是一个连锁反应的事情,一个良好的循环。 现如今某些游戏公司已经形成一枝独大的情况,纵观国内大型游戏代理权都被他们所获得。在一定程度上用户资源帮了他们不少忙,毕竟很多游戏生产商更关心自己产品的曝光度是否足够多,上线的玩家有多少,因为这都直接意味着产品所产生的效益。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |