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【龙吟天下】制度繁多是否阻碍公会发展。

发布时间:2014-01-17 15:00:52 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:俗话说,无规则不成方圆。但是规章制度的繁多,是否在一定程度上阻碍了游戏公会的发展呢?太多的框框条条到底是件好事还是坏事呢?零容忍的公司式制度到底是否可以?下面讲粗略的探讨下。

俗话说,无规则不成方圆。但是规章制度的繁多,是否在一定程度上阻碍了游戏公会的发展呢?太多的框框条条到底是件好事还是坏事呢?零容忍的公司式制度到底是否可以?下面讲粗略的探讨下。

零容忍制度是一个十分苛刻且严格的规则,不得有丝毫的差错。这样的一个规章制度如果放在现实中会极大的提升公司的效益和提高员工的整体素质。但是用于存在虚拟网络的游戏公会又是否合适呢?作者认为不太合适。“零容忍”规则用医学的角度看有点类似强迫症,凡事都需要做到尽善尽美,务必符合自己的要求。众所周知游戏公会大部分的管理都喜欢自由自在,无拘无束的进行工作,对于公会的要求自然是不想有太多的束缚,多点属于自己发挥的空间。如果此时这位管理所在的游戏公会规则制度繁多且要求严格,那公会和管理者之间将会产生一定的矛盾。而这个矛盾将会带来一系列可能对公会不良的后果。第一,管理者将会心生间隙,在公会管理方面不能全心全意。第二,不利于游戏公会的内部团结,可能会产生分裂的情况。第三,可能会引起大面积的管理出走现象。这都是可能会导致游戏公会直接崩盘的后果。

游戏公会有别于现实公司最根本的原因是人员素质和才能参差不齐,鱼龙混杂。这并不是说现实的公司人员比游戏公会的管理素质好,或者品德好。事实上,相对于现实公司员工而言,游戏公会管理的道德素质很容易被一些利益所“出卖”,也就是大家常见的把公会兄弟们“卖”了的情况。他们所需要付出的代价远没有现实的高,自然他们的道德束缚减少工作的自由度就会大大增加。太多的规章制度就造成管理人员心理上的压力,如果在这份管理工作上付出和回报不成正比的情况下就会产生怨气,对公会产生不满。因为“零容忍”制度的实行已经将游戏公会的性质提升为公司形式,而这种形式是需要代价的,所谓的代价就是薪金。

众多老牌公会的改革未能跟上脚步,部分原因是由于其内部的规矩太多,制度多不胜数。大到公会发展,小到公会会员都有一个严格的要求制度。看似整个游戏公会是一个讲求纪律性,团结的公会,但是却忽略了网络的流动性。散人加入游戏公会有慕名而来的,有为福利而来的,但却没有因为游戏公会的纪律性而来的。加入游戏公会是为了在游戏中得到帮助,在自己被人欺负时能找到可靠的帮手进行有力的还击。“零容忍”制度可能会在一定程度上遭到散人的抵触。

“零容忍”规则并不可行。因为它的实行需要公会管理尽职并且无时无刻都在关心和维护公会;公会具有雄厚的实力,所谓雄厚的实力并不单指公会带队的能力,需要更深层次的厂商人脉关系,使得游戏公会在进驻游戏时获得天然的优势,那么会员们和管理将会默然接受“零容忍”规则;名气和实力并存,这样的游戏公会或许能实行“零容忍”规则,但是我们做游戏公会的核心还是以情待人,用友情去感化他人。

(编辑:173173游戏网)

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