【龙吟天下】快餐网游造就快餐式网游公会
同比国外经典游戏频出,国产游戏就略显讽刺。玩家们不求中国的“魔兽世界”,但求一款“业界良心”也难于上青天。许多负面的影响也如雨后般的春笋冒出来,快餐式网游就是其中一个衍生出来的产业。作者在接下来的内容中将浅谈下对于快餐式网游公会的一些看法。 快餐式网游公会属于寄生于某个网络游戏的游戏公会类型,来也匆匆,去也冲冲。典型的属于游戏生则公会生,游戏死则公会死。公会频道人气也如过山车一般,短时间内快速增长,迅速滑落。昨天可以看到公会频道人气1000+,可能明日只剩下几十人,甚至空无一人也不必惊讶。快速上升和迅速下滑是快餐式网游公会最为明显的现象。 国战网游和劣质型网络游戏的快速发展使得部分玩家意识到有利可图,是一个难得的发展契机。龙吟天下主打《御龙在天》这款游戏,作者将用这款游戏作为例子来阐述下快餐式网游公会。《御龙在天》是一款典型的国战类游戏,人气自不必多说,我们打开YY排行榜的公会排行频道一看,即可清楚明了,大部分都是以主打《御龙在天》这款游戏为主的网游公会。通常而言,如果你有一个强有力的土豪团队作为投资的来源,然后再有两三百个跟随你的兄弟们,那么你就可以闯出属于自己的一番天地,但就仅此而已。如果想要真正发展属于自己的游戏公会,那显然还是不行的。 游戏公会有别于游戏家族,它是一个集体,一个集团。游戏家族单纯的为游戏而存在,更重要的是它没有利益关系,目的性更加明确,那就是为了更好的玩游戏,不需要太多的硬性规定和基础。游戏公会则不同,它最初的组成有两个方面,一个是管理,一个是会员基数。会员的基数对于有名气的游戏带队而言,那不是什么大问题。重点在于公会管理,这是一个最核心和最重要的部门,游戏公会是否能正常和科学的发展就看它了。兵熊熊一个,将熊熊一窝。游戏管理的重要性不必多言,他们所起到的作用是无法估量的。问题在于千军易得,一将难求。现在的社会什么都不多,就是人多。当我们打出福利的口号时,无数来自四面八方的散人会蜂拥而至,人山人海,效果绝对是你意想不到的。但是优秀的管理就难了。他们或者已经就职于其他游戏公会,或者已经退隐江湖,花重金未必能请得到他们。那就留下了一大难题,成立的游戏公会缺少合适的管理人员。这个问题是致命的,缺少合适的游戏管理的游戏公会在发展的中期会出现断层现象,公会除游戏内的问题之外的一切事务都无人处理,然后矛盾就会逐渐恶化,当达到一定的时候就会犹如火山般爆发,那时对于游戏公会而言是毁灭性的。 《御龙在天》的火爆使得许多游戏带队看到一定的发展契机,但是他们忽略了一些重要问题,造成现如今很多游戏公会犹如上厕所一般,来也冲冲,去也冲冲。散人们被坑的哭爹骂娘,今日死磕到底,明日永不换区。这是悲哀,这是对他人的不负责任。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |