[KOK]游戏公会发声 提案鼓励绿色游戏发展
发布时间:2014-03-23 11:41:03 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:绿色网络游戏公司无法得到国家的支持,16款绿色网络游戏已经关闭,为了切实保护广大青少年不受不良价值观影响和伤害,我是代表公会、和青少年玩家提出建议.
中国网络游戏公会联盟副秘书长、KOK灭世狂舞公会会长天书在会上发出了来自玩家的声音,内容如下: 根据《第33次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至到2013年底,19岁网民占比26%,网络游戏用户已达3.38亿,根据2013年中国青少年上网调查显示,小学生网民使用网络最高的群体,高达87%。但是网络现实中宣扬暴力文化、金钱价值观的网络游戏,给青少年身心带来巨大的伤害。截至2014年2月22日,中国青少年网络游戏频道公布发布861篇绿色游戏测评,适合未成年人网络游戏占总体的26.5%,游戏成人化转变传播暴力、金钱价值观,鼓励制造玩家的仇恨,根据报告显示,测评800多款游戏中,花钱可以消除杀人罪恶值116款,存在博彩网游261款,将近1亿的网民被这个包围。 盛大在测评的59款游戏中,有52款****,占盛大88.1%,腾讯有58款****,占测74.1%。这些游戏公司获取政府各种补贴,反过来绿色游戏企业发展步履维艰,比如巨人八款游戏均是****,却在2013年第四季度获得政府补贴的八千万。绿色网络游戏公司无法得到国家的支持,16款绿色网络游戏已经关闭,为了切实保护广大青少年不受不良价值观影响和伤害,我是代表公会、和青少年玩家提出建议: 第一,对开发成人网络游戏公司进行严格的限制,最好对网游进行分级限制,按照不同的年龄段推荐不同的游戏。对开发绿色网络游戏的公司进行大力的支持,****和绿色游戏鉴别工作可以委托社会第三方组织协助办理。 第二,加强监管公司之间的控制,禁止游戏公司传播金钱至上价值观,取缔网络游戏中直接和间接用真实货币进行博彩的行为。在管理中不仅在游戏运行之前进行严格的审查,还对网络游戏备案随时抽查,很多游戏鼓励玩家进行PK和暴力行为的,通过这种行为让玩家本身的仇恨加大,加大之后刺激他的消费,间接给游戏公司带来巨大的收益。建立玩家心态扭曲和价值观扭曲基础上,不管我个人也好,朋友也好对这种行为深恶痛绝,还是这个方面进行一些限制,虽然游戏公司赚钱不是一件坏事,也能够给国家带来比较好的税收,但是这种价值观时间长对社会负面影响比较大。 第三,建议相关部门不仅不应该继续给****产业资金扶持,反过来加大对互联网游戏企业整治制度,对于经常出现的问题游戏企业进行严格监管。不管罚款或者收取一定比例费用成立绿色网游的基金,同时成立网络成瘾心理辅导。 第四,建议文化部游戏主管部门,委托热衷于保护青少年绿色上网多家第三方网络组织,对网络游戏不间断跟踪,一旦出现问题就可以及时处理。 谢谢大家! (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |