不管是因为国内的情形,还是国人对待事物的态度,注定了一些作品的优劣,国人固然有节操,但节操也需要很多东西去奠基,没有资本,没有技术,就算有节操也会被随波逐流。
但是棒子国的情况就不太一样,大作频繁,璀璨夺目,当然很多人其实也不甘心,国内游戏这么多,战斗画面内容那一样也都千奇百怪,为什么一直被棒子搞得灰头土脸?
我们举例几款国内在公会中比较火的游戏对比一下:
一.画面对比
《御龙在天》的渣渣画面不是多想去评论,虽然他也算在公会中比较火的游戏。但是画面确实只是征途等游戏的升级版,从精美来说简直入不了眼。

(御龙在天)
《鹿鼎记》的画面相当不错,但是缺乏了那种灵动。

(鹿鼎记)
但《灵魂回响》的画面更胜一筹。《灵魂回响》的画质方面和国内大作比较就像是国内的垃圾小游戏和大作的那种对比。这不是长他人志气,灭自己威风,毫不避讳的说,这种引擎做出来这种画面已经是极品了。《剑灵》等游戏在灵魂回响面前都是渣
 (灵魂回响)
二. 玩法
就先同意说畅游的《鹿鼎记》吧,这个游戏和EOS很像,为什么这么说呢,我意思是可能花的钱差不多而已。再者从玩法上,职业上也可以找到共通之处,因为做游戏的都是这种玩法嘛。
《鹿鼎记》的核心玩法就是社区、跨服,当然画面《鹿鼎记》在当时在国内是登峰造极了,但是在玩法和内容上相对还是单一,使得后面增加了龙掘之境,但是龙掘之境也只能解决一时困扰。游戏本身还是导致了这个游戏会凋零。
《灵魂回响》的核心玩法是可以说很多,当然最主要的是灵魂系统以及PVP系统,因为很多人还了解,我就多说几句吧。灵魂系统详细是这样的,玩家可以通过打怪来获得“混沌的灵魂”,在据点可以对混沌灵魂进行进化,净化后玩家的4种灵魂属性(希望,纯真,勇气,和平)会随机得到强化点数。另外,玩家之间也可以相互强化。还有灵魂技能,玩家可以使用4种灵魂技能,灵魂技能可以随时变更,激发技能后人物身上还有特效。灵魂技能具体加成如下。希望的指引:暴击和攻击速度大幅度提升。纯真的意志:攻击力和击速度大幅度提升。勇气的火花:持续时间内所有伤害减少。和平的手指:防御力和生命增加。以上都是举例,还有更多玩法。当然灵魂回响的玩法种类很多的,副本,竞技场,都是必不可少的,当然也许在这里说的你没感觉,游戏中体验你就会知道游戏原来可以这样玩。
三.其它
当然除了画面,玩法之类的核心关注,其余的还有很多值得我们关注的东西,除开什么支持国产的废话外,这个游戏的细节处理和用户诉求都已经做的跟精致,当然你也可以认为是一个泡菜游戏,靠着它的幸运在韩国市场上兴风作雨,但是我还是得告诉你,好游戏不需要太多解释,你放上鼠标来的那一刻,可以看看这是一个什么样的世界。
当然小编也不擅长诸如此类的评判,说多了会引起某些小朋友的吐槽了,就到此为止,大家期待的2014年《灵魂回响》一定会光芒万丈,畅游之风横扫一切。
让我们一起期待,来自灵魂深处的回响。 (编辑:173173游戏网)
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